0

0

PHP状态模式使用详解

php中世界最好的语言

php中世界最好的语言

发布时间:2018-05-17 11:49:13

|

2859人浏览过

|

来源于php中文网

原创

这次给大家带来PHP状态模式使用详解,PHP状态模式使用的注意事项有哪些,下面就是实战案例,一起来看一下。

什么是状态设计模式

当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了其类。

状态模式主要解决的是当控制一个对象状态的条件表达式过于复杂时的情况。把状态的判断逻辑转移到表示不同状态的一系列类中,可以把复杂的判断逻辑简化。

什么时候使用状态模式

对象中频繁改变非常依赖于条件语句。 就其自身来说, 条件语句本身没有什么问题(如switch语句或带else子句的语句),不过, 如果选项太多, 以到程序开始出现混乱, 或者增加或改变选项需要花费太多时间, 甚至成为一种负担, 这就出现了问题

对于状态设计模式, 每个状态都有自己的具体类, 它们实现一个公共接口. 我们不用查看对象的控制流, 而是从另一个角度来考虑, 即对象的状态.

状态机是一个模型, 其重点包括不同的状态, 一个状态到另一个状态的变迁, 以及导致状态改变的触发器.

以开灯关灯为例子, 状态模型的本质分为3点:

①状态(关灯和开灯)
②变迁(从关灯到开灯, 以及从开灯到关灯)
③触发器(灯开关)

所以状态模式都需要一个参与者来跟踪对象所处的状态. 以Light为例, Light需要知道当前状态是什么.

示例:开灯关灯

Light.php

offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
}

构造函数中, Light实例化IState实现的两个实例-----一个对应关, 一个对应开

$this->offState = new OffState($this);
$this->onState = new OnState($this);

这个实例化过程用到了一种递归, 称为自引用(self-referral)

构造函数参数中的实参写为$this, 这是Light类自身的一个引用. 状态类希望接收一个Light类实例做参数,.

setState方法是为了设置一个当前状态 需要一个状态对象作为实参, 一旦触发一个状态, 这个状态就会向Light类发送信息, 指定当前状态.

状态实例

IState接口

IState.php

该接口的实现类

OnState.php

light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作
"; } public function turnLightOff() { echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!
"; $this->light->setState($this->light->getOffState()); } }

OffState.php

light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!
"; $this->light->setState($this->light->getOnState()); } public function turnLightOff() { echo "灯已经关闭了->不做操作
"; } }

默认状态是OffState, 它必须实现IState方法turnLightOn和turnLightOff, Light调用turnLightOn方法, 会显示(灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了), 然后将OnState设置为当前状态, 不过,如果是调用 OffState的turnLightOff方法, 就只有提示灯已经被关闭了 不会有其他动作.

客户

Client的所有请求都是通过Light发出, Client和任何状态类之间都没有直接连接, 包括IState接口.下面的Client显示了触发两个状态中所有方法的请求.

Client.php

light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLightOff();
  }
}
$worker = new Client();

增加状态

对于所有的设计模式来说,很重要的一个方面是: 利用这些设计模式可以很容易地做出修改. 与其他模式一样,状态模式也很易于更新和改变. 下面在这个灯的示例上再加两个状态:更亮(Brighter)和最亮(Brightest)

现在变成了4个状态, 序列有所改变. '关'(off)状态只能变到"开"(on)状态, on状态不能变到off状态. on状态只能变到"更亮"(brighter)状态和"最亮"(brightest)状态. 只能最亮状态才可能变到关状态.

改变接口

要改变的第一个参与者是接口IState, 这个接口中必须指定相应的方法, 可以用来迁移到brighter和brightest状态.

IState.php

现在所有状态类都必须包含这4个方法, 它们都需要结合到Light类中.

改变状态

状态设计模式中有改变时, 这些新增的改变会对模式整体的其他方面带来影响. 不过, 增加改变相当简单, 每个状态只有一个特定的变迁.

四个状态

OnState.php

light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!
"; } public function turnLightOff() { echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!
"; $this->light->setState($this->light->getOffState()); } public function turnBrighter() { echo "灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!
"; $this->light->setState($this->light->getBrighterState()); } public function turnBrightest() { echo "不合法的操作!
"; } }

OffState.php

light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!
"; $this->light->setState($this->light->getOnState()); } public function turnLightOff() { echo "不合法的操作!
"; } public function turnBrighter() { echo "不合法的操作!
"; } public function turnBrightest() { echo "不合法的操作!
"; } }

Brighter.php

light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!
"; } public function turnLightOff() { echo "不合法的操作!
"; } public function turnBrighter() { echo "不合法的操作!
"; } public function turnBrightest() { echo "灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!
"; $this->light->setState($this->light->getBrightestState()); } }

Brightest.php

light = $light;
  }
  public function turnLightOn()
  {
    echo "灯已经打开了->不做操作
"; } public function turnLightOff() { echo "灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!
"; $this->light->setState($this->light->getOffState()); } public function turnBrighter() { echo "不合法的操作!
"; } public function turnBrightest() { echo "不合法的操作!
"; } }

更新Light类

Light.php

offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    $this->brighterState = new BrighterState($this);
    $this->brightestState = new BrightestState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;
  }
  //调用状态方法触发器
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  public function turnLightBrighter()
  {
    $this->currentState->turnBrighter();
  }
  public function turnLigthBrightest()
  {
    $this->currentState->turnBrightest();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  }
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
  public function getBrighterState()
  {
    return $this->brighterState;
  }
  public function getBrightestState()
  {
    return $this->brightestState;
  }
}

更新客户

light = new Light();
    $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnLightBrighter();
    $this->light->turnLigthBrightest();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnLigthBrightest();
  }
}
$worker = new Client();

运行结果如下

灯打开!可以看见帅哥chenqionghe了!
灯更亮了, 看帅哥chenqionghe看得更真切了!
灯最亮了, 看帅哥chenqionghe已经帅到无敌!
灯关闭!看不见帅哥chenqionghe了!
不合法的操作!

九宫格移动示例

九宫格的移动分为4个移动:

上(Up)
下(Down)
左(Left)
右(Right)

对于这些移动,规则是要求单元格之间不能沿对角线方向移动. 另外, 从一个单元格移动到下一个单元格时, 一次只能移动一个单元格

要使用状态设计模式来建立一个九宫格移动示例,

建立接口

IMatrix.php

虽然这个状态设计模式有9个状态, 分别对应九个单元格, 但一个状态最多只需要4个变迁

上下文

对于状态中的4个变迁或移动方法, 上下文必须提供相应方法来调用这些变迁方法, 另外还要完成各个状态的实例化.

Context.php

cell1 = new Cell1State($this);
    $this->cell2 = new Cell2State($this);
    $this->cell3 = new Cell3State($this);
    $this->cell4 = new Cell4State($this);
    $this->cell5 = new Cell5State($this);
    $this->cell6 = new Cell6State($this);
    $this->cell7 = new Cell7State($this);
    $this->cell8 = new Cell8State($this);
    $this->cell9 = new Cell9State($this);
    $this->currentState = $this->cell5;
  }
  //调用方法
  public function doUp()
  {
    $this->currentState->goUp();
  }
  public function doDown()
  {
    $this->currentState->goDown();
  }
  public function doLeft()
  {
    $this->currentState->goLeft();
  }
  public function doRight()
  {
    $this->currentState->goRight();
  }
  //设置当前状态
  public function setState(IMatrix $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
  //获取状态
  public function getCell1State()
  {
    return $this->cell1;
  }
  public function getCell2State()
  {
    return $this->cell2;
  }
  public function getCell3State()
  {
    return $this->cell3;
  }
  public function getCell4State()
  {
    return $this->cell4;
  }
  public function getCell5State()
  {
    return $this->cell5;
  }
  public function getCell6State()
  {
    return $this->cell6;
  }
  public function getCell7State()
  {
    return $this->cell7;
  }
  public function getCell8State()
  {
    return $this->cell8;
  }
  public function getCell9State()
  {
    return $this->cell9;
  }
}

状态

9个状态表示九宫格中的不同单元格, 为了唯一显示单元格,会分别输出相应到达的单元格数字, 这样能够更清楚地看出穿过矩阵的路线.

Cell1State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!
'; } public function goRight() { echo '走到2
'; $this->context->setState($this->context->getCell2State()); } public function goUp() { echo '不合法的移动!
'; } public function goDown() { echo '走到4
'; $this->context->setState($this->context->getCell4State()); } }

Cell2State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到1
'; $this->context->setState($this->context->getCell1State()); } public function goRight() { echo '走到3
'; $this->context->setState($this->context->getCell3State()); } public function goUp() { echo '不合法的移动!
'; } public function goDown() { echo '走到5
'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } }

Cell3State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到2
'; $this->context->setState($this->context->getCell2State()); } public function goRight() { echo '不合法的移动!
'; } public function goUp() { echo '不合法的移动!
'; } public function goDown() { echo '走到6
'; $this->context->setState($this->context->getCell6State()); } }

Cell4State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!
'; } public function goRight() { echo '走到5
'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } public function goUp() { echo '走到1
'; $this->context->setState($this->context->getCell1State()); } public function goDown() { echo '走到7
'; $this->context->setState($this->context->getCell7State()); } }

Cell5State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到4
'; $this->context->setState($this->context->getCell4State()); } public function goRight() { echo '走到6
'; $this->context->setState($this->context->getCell6State()); } public function goUp() { echo '走到2
'; $this->context->setState($this->context->getCell2State()); } public function goDown() { echo '走到8
'; $this->context->setState($this->context->getCell8State()); } }

Cell6State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到5
'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } public function goRight() { echo '不合法的移动!
'; } public function goUp() { echo '走到3
'; $this->context->setState($this->context->getCell3State()); } public function goDown() { echo '走到9
'; $this->context->setState($this->context->getCell9State()); } }

Cell7State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '不合法的移动!
'; } public function goRight() { echo '走到8
'; $this->context->setState($this->context->getCell8State()); } public function goUp() { echo '走到4
'; $this->context->setState($this->context->getCell4State()); } public function goDown() { echo '不合法的移动!
'; } }

Cell8State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到7
'; $this->context->setState($this->context->getCell7State()); } public function goRight() { echo '走到9
'; $this->context->setState($this->context->getCell9State()); } public function goUp() { echo '走到5
'; $this->context->setState($this->context->getCell5State()); } public function goDown() { echo '不合法的移动!
'; } }

Cell9State

context = $contextNow;
  }
  public function goLeft()
  {
    echo '走到8
'; $this->context->setState($this->context->getCell8State()); } public function goRight() { echo '不合法的移动!
'; } public function goUp() { echo '走到6
'; $this->context->setState($this->context->getCell6State()); } public function goDown() { echo '不合法的移动!
'; } }

要想有效地使用状态设计模式, 真正的难点在于要想象现实或模拟世界是怎么样

客户Client

下面从单元格5开始进行一个上,右,下, 下,左,上的移动

Client.php

context = new Context();
    $this->context->doUp();
    $this->context->doRight();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doDown();
    $this->context->doLeft();
    $this->context->doUp();
  }
}
$worker = new Client();

运行结果如下

走到2
走到3
走到6
走到9
走到8
走到5

状态模式与PHP

很多人把状态设计模式看做是实现模拟器和游戏的主要方法.总的说来, 这确实是状态模式的目标,不过险些之外, 状态模型(状态引擎)和状态设计模式在PHP中也有很多应用.用PHP完成更大的项目时, 包括Facebook和WordPress, 会有更多的新增特性和当前状态需求.对于这种不断有改变和增长的情况, 就可以采用可扩展的状态模式来管理.

PHP开发人员如何创建包含多个状态的程序, 将决定状态模式的使用范围. 所以不仅状态机在游戏和模拟世界中有很多应用, 实际上状态模型还有更多适用的领域.只要PHP程序的用户会用到一组有限的状态, 开发人员就可以使用状态设计模式.

相信看了本文案例你已经掌握了方法,更多精彩请关注php中文网其它相关文章!

推荐阅读:

PHP基于面向对象实现留言本步骤详解

最土团购系统
最土团购系统

最土团购系统是国内最专业、功能最强大的GroupOn模式的免费开源团购系统平台,专业技术团队、完美用户体验与极佳的性能,立足为用户提供最值得信赖的免费开源网上团购系统。最土团购系统v2.0商业版于2011年5月12日开放免费下载。使用说明: (1)软件要求:空间必须支持PHP5/MYSQL5,PHP必须开启Php-mbstring、Php-gd两项模块(2)下载最新程序包解压并上传到空间根目录中执

下载

PHP依赖倒置案例详解

相关文章

PHP速学教程(入门到精通)
PHP速学教程(入门到精通)

PHP怎么学习?PHP怎么入门?PHP在哪学?PHP怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了PHP速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

php

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
C++ 设计模式与软件架构
C++ 设计模式与软件架构

本专题深入讲解 C++ 中的常见设计模式与架构优化,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、命令模式等,结合实际案例展示如何在 C++ 项目中应用这些模式提升代码可维护性与扩展性。通过案例分析,帮助开发者掌握 如何运用设计模式构建高质量的软件架构,提升系统的灵活性与可扩展性。

14

2026.01.30

c++ 字符串格式化
c++ 字符串格式化

本专题整合了c++字符串格式化用法、输出技巧、实践等等内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

9

2026.01.30

java 字符串格式化
java 字符串格式化

本专题整合了java如何进行字符串格式化相关教程、使用解析、方法详解等等内容。阅读专题下面的文章了解更多详细教程。

12

2026.01.30

python 字符串格式化
python 字符串格式化

本专题整合了python字符串格式化教程、实践、方法、进阶等等相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细操作。

4

2026.01.30

java入门学习合集
java入门学习合集

本专题整合了java入门学习指南、初学者项目实战、入门到精通等等内容,阅读专题下面的文章了解更多详细学习方法。

20

2026.01.29

java配置环境变量教程合集
java配置环境变量教程合集

本专题整合了java配置环境变量设置、步骤、安装jdk、避免冲突等等相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细操作。

18

2026.01.29

java成品学习网站推荐大全
java成品学习网站推荐大全

本专题整合了java成品网站、在线成品网站源码、源码入口等等相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细推荐内容。

19

2026.01.29

Java字符串处理使用教程合集
Java字符串处理使用教程合集

本专题整合了Java字符串截取、处理、使用、实战等等教程内容,阅读专题下面的文章了解详细操作教程。

3

2026.01.29

Java空对象相关教程合集
Java空对象相关教程合集

本专题整合了Java空对象相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

6

2026.01.29

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
PHP课程
PHP课程

共137课时 | 10.4万人学习

JavaScript ES5基础线上课程教学
JavaScript ES5基础线上课程教学

共6课时 | 11.2万人学习

PHP新手语法线上课程教学
PHP新手语法线上课程教学

共13课时 | 0.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号