0

0

使用javascript如何实现数字配对游戏

亚连

亚连

发布时间:2018-06-20 17:25:43

|

2445人浏览过

|

来源于php中文网

原创

下面小编就为大家分享一篇javascript实现数字配对游戏的实例讲解,具有很好的参考价值,希望对大家有所帮助。一起跟随小编过来看看吧

游戏效果如下图所示:

配对游戏

规则:

在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点击,如果下一次点击显示的数据与保留的数据不同,则之前点击保留的数据会消失(仍然存在于该格子但不显示)。如果连续点击显示的两个数据一样,则两个数据都会显示并且不会再消失。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

直到所有数据都通过连续点击相同数据的方式显示出来,就算游戏结束,报出游戏用时。此时可以点击开始游戏或刷新来继续。

分析:

1:二十个格子对应二十个数据,产生两组相等的十个随机数并放入数组,数组下标决定显示位置。

2:每个格子的状态的三种:数据隐藏,暂时保留数据和永久显示。数据隐藏的格子通过点击的下一次状态是暂时保留。暂时保留数据的格子通过点击下一次状态是永久显示或数据隐藏,这里要根据连续两次获取的数据是否相等来判断。永久显示之后状态已经不可变,只能永久显示出来,此时对点击是无效的。

3 :计时从点击开始按钮之后,点击第一个格子时开始。直到游戏完成或点击刷新重开,期间计时器不能停止。

4 :得出,这里需要一个布尔值,记录游戏是否已经开始,已经开始的游戏对开始按钮应该拒绝,计时器运行直到游戏完成。游戏完成时,改变布尔值,计时器停止工作,显示游戏用时,开始按钮可用。

实现:

表格通过script创建,其中的元素先默认显示为“”空字符串。通过对应的点击来显示。CSS样式可自行设定。

NEW_START记录是否可以开始游戏的变量

times记录已用时间

trans记录每个格子的翻转状态 ,数组每个格子有三种状态 0:隐藏-1:显示(仍可翻转)-2:显示(不可翻转)。也就是数组的每个元素只有三个可能的值0,1,2)

numArr三十个数的随机序列数组

var NEW_START = true;
  var times = 0;
  var trans = [];
  var numArr = [];

通过ID获取到元素的方法:

 function $(id) {
  return document.getElementById(id);
   }

下面通过函数获取到二十个随机数,两两相等的十组(可参见:生成指定范围随机数)

function getNum() {
    var index = 0;
    var arrLength = rowlength * collength / 2;
    var arr = new Array();
    while (index < arrLength) {
     var flag = true;
     var num = parseInt(Math.random() * 100);
     for (var i in arr) {
      if (arr[i] == num || arr[i] < 1) {
       flag = false;
      }
     }
     if (flag == true) {
      arr[index] = num;
      index++;
     }
    }
    //alert(arr.length);
    //arr是十个互不相等的随机数 
    // newArr数组就是每个随机数都有两个的数组
    var newArr = new Array();
    for (var i = 0; i < arrLength; i++) {
     newArr[i] = arr[i];
     newArr[arrLength + i] = arr[i];
    }
    return newArr;
   }

创建表格,生成随机数数组这些都是准备工作。

下面是具体的逻辑:

开始游戏的点击函数

点击开始游戏,需要初始化游戏相关的参数,注意如果已经开始,就需要拒绝处理。将数组元素用排序函数打乱做到随机性。

艺映AI
艺映AI

艺映AI - 免费AI视频创作工具

下载
function init() {
    //如果已经开始 拒绝点击
    if (NEW_START == false) {
     return;
    }
    //结束时用于显示时间的h4标签
    $('end').innerHTML = '';
    var count = rowlength * collength;
    //将每个格子的数据隐藏 初始化每个格子的翻转状态
    for (var i = 0; i < count; i++) {
     $('img' + i).innerHTML = '';
     trans[i] = 0;
    }
    //将游戏用时置为0
    times = 0;
    $('gametime').innerHTML = times + '秒';
    //获取随机的三十个数的随机序列数组 注意排序函数的使用
    numArr = getNum().sort(function () {
     return Math.random() - 0.5;
    });
    alert("已生成随机数,按表格顺序排列:" + numArr);
   }

计时函数

在点击第一个格子时,就需要开始计时。NEW_START=false表示已经开始,需要确保只在游戏进行中时才计时。每秒调用自身一次,并通过innerHTML把所用时间实时显示出来。

用时:0秒
 function countTime() {
    if (NEW_START == false) {
     setTimeout('countTime()', 1000);
     $('gametime').innerHTML = times + "秒";
     times++;
    }
   }

每个格子的点击函数(超重点)

在未开始时拒绝点击格子的(没有效果)。进入游戏点击第一个格子,游戏开始,状态改变,NEW_START=false表示已经开始不可创建新游戏。计时开始。

后面的点击事件就需要判断点击的格子来处理不同的逻辑:

点击已永久显示的元素,不处理return。

点击刚显示但不是永久显示的元素,也不处理return。

(注意这里判断是不是同一元素是直接通过状态值在trans中将索引index查找出来后对比)

点击未显示元素,获取值,与前一个显示的元素对比:

相等,都将trans中对应索引的状态值改为2,表示永久显示

不等,新点击元素在trans中对应索引状态值改为1(暂时保留),前一个点击的元素索引值为0(需要隐藏)。

设置完状态值,就立马需要更新显示(refreshUI函数)。更新显示时根据记录状态值的数组trans来操作的。

function showImg(index) {
    //未点击开始,还未初始化,退出
    if (numArr[0] == undefined) {
     return;
    }
    //初次点击进入,开启计时
    if (NEW_START) {
     NEW_START = false;
     countTime();
    }
    //1-点击已经彻底显示的元素 退出
    if (trans[index] == 2) {
     return;
    }
    //将点击的格子的元素显示出来,并改变翻转状态
    //alert(index);
    //alert(numArr)
    var clickEle = $('img' + index);
    clickEle.innerHTML = numArr[index];
    //已点击元素的index
    var transIndex;
    for (var i in trans) {
     if (trans[i] == 1) {
      transIndex = i;
     }
    }
    //2-如果点击的是刚刚已显示元素
    if (transIndex == index) {
     trans[index] = 1;
     return;
    }
    //3-点击新元素 与先前显示元素对比 两种情况-相等 不等
    else {
     if (numArr[transIndex] == numArr[index]) {
      trans[transIndex] = 2;
      trans[index] = 2;
     } else {
      trans[transIndex] = 0;
      trans[index] = 1;
     }
    }
    refreshUI();
   }

根据状态值设置显示的函数refreshUI

根据trans中每个元素的值,改变对应索引的格子的值。注意,如果格子的数据永久显示,需要记录已经永久显示的格子的数量,当等于所有格子数量时,表示已经全部显示。需要判定游戏结束,显示出游戏用时。

function refreshUI() {
    //此处用fore循环会最后存在一个undefined
    //count记录已经被彻底显示的个数
    var count = 0;
    for (var i = 0; i < trans.length; i++) {
     if (trans[i] == 0) {
      $('img' + i).innerHTML = '';
     }
     if (trans[i] == 1) {
      $('img' + i).innerHTML = numArr[i];
     }
     if (trans[i] == 2) {
      $('img' + i).innerHTML = numArr[i]
      count++;
     }
    }
    if (count == collength * rowlength) {
     NEW_START = true;
     var endTime = times;
     $('end').innerHTML = '用时' + endTime + '秒!!游戏结束,点击开始游戏继续';
     $('gametime').innerHTML = endTime + "秒";
    }
   }

通过数组和表格的配合,实现配对游戏,加深对表格创建和数组的运用。处理逻辑和数据显示分离,根据状态值做到不同显示的状态。

上面是我整理给大家的,希望今后会对大家有帮助。

相关文章:

在vue中如何实现跳转到之前页面

在Nginx中如何配置多站点vhost

在express+mockjs中如何实现后台数据发送

使用mock.js生成随机数据

使用Node.js如何实现资讯爬虫(详细教程)

相关文章

java速学教程(入门到精通)
java速学教程(入门到精通)

java怎么学习?java怎么入门?java在哪学?java怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了java速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

相关专题

更多
云朵浏览器入口合集
云朵浏览器入口合集

本专题整合了云朵浏览器入口合集,阅读专题下面的文章了解更多详细地址。

0

2026.01.20

Java JVM 原理与性能调优实战
Java JVM 原理与性能调优实战

本专题系统讲解 Java 虚拟机(JVM)的核心工作原理与性能调优方法,包括 JVM 内存结构、对象创建与回收流程、垃圾回收器(Serial、CMS、G1、ZGC)对比分析、常见内存泄漏与性能瓶颈排查,以及 JVM 参数调优与监控工具(jstat、jmap、jvisualvm)的实战使用。通过真实案例,帮助学习者掌握 Java 应用在生产环境中的性能分析与优化能力。

20

2026.01.20

PS使用蒙版相关教程
PS使用蒙版相关教程

本专题整合了ps使用蒙版相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

62

2026.01.19

java用途介绍
java用途介绍

本专题整合了java用途功能相关介绍,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

87

2026.01.19

java输出数组相关教程
java输出数组相关教程

本专题整合了java输出数组相关教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

39

2026.01.19

java接口相关教程
java接口相关教程

本专题整合了java接口相关内容,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

10

2026.01.19

xml格式相关教程
xml格式相关教程

本专题整合了xml格式相关教程汇总,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

13

2026.01.19

PHP WebSocket 实时通信开发
PHP WebSocket 实时通信开发

本专题系统讲解 PHP 在实时通信与长连接场景中的应用实践,涵盖 WebSocket 协议原理、服务端连接管理、消息推送机制、心跳检测、断线重连以及与前端的实时交互实现。通过聊天系统、实时通知等案例,帮助开发者掌握 使用 PHP 构建实时通信与推送服务的完整开发流程,适用于即时消息与高互动性应用场景。

19

2026.01.19

微信聊天记录删除恢复导出教程汇总
微信聊天记录删除恢复导出教程汇总

本专题整合了微信聊天记录相关教程大全,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

160

2026.01.18

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
React 教程
React 教程

共58课时 | 3.9万人学习

TypeScript 教程
TypeScript 教程

共19课时 | 2.3万人学习

Bootstrap 5教程
Bootstrap 5教程

共46课时 | 2.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号