本篇文章主要介绍了javascript实现使用canvas绘制图形的基本教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下。
由于这两年HTML5火的正热,所以研究了一下,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把。
好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是几个实例,记下以备后用。
1、使用Canvas绘制直线:

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这里用到的两个API方法,moveTo和lineTo分别是线段的起点和终点坐标,变量为(X坐标,Y坐标),strokeStyle、stroke分别路径绘制样式和绘制路径。
2、绘制渐变线条

渐变线条就是颜色有渐变的效果,当然渐变的样式可以遵循路径的方向也可以不遵循路径的方向:
3、绘制矩形或正方形:

这种矩形框如果使用HTML4只能使用后台代码才能生成了,现在HTML5提供的Canvas功能却很容易就能绘制,所以说HTML5的优越性是相当高的。
这里使用了一个方法——fillRect()从字面意思也能知道这个就是填充一个矩形,这里的参数值得说明一下fillRect(X,Y,Width,Height),这个和数学里的坐标是不一样的,具体请看

这里的X,Y是相对Canvas左上角的起点开始的,谨记!!
4、绘制一个简单的矩形框
上例中讲到要绘制一个矩形块,填充了颜色,这个例子只是简单地绘制一个矩形而不实现填充效果。

这个很简单,和上例一样,就是将fill替换成了stroke,具体详见上例。
5、绘制一个线性渐变的矩形
渐变是填充的一种相当不错的效果,结合实例2和实例3,我们可以创建一个渐变的矩形

不解释了,记住fillRect(X,Y,Width,Height)就行了。
6、填充一个圆形
圆形的用途很广,当然也包含了椭圆。
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎

这里的arc方法的用法是 arc(X,Y,Radius,startAngle,endAngle,anticlockwise),意思是(圆心X坐标,圆心Y坐标,半径,开始角度(弧度),结束角度弧度,是否按照顺时针画);
arc中各参数比较:
a、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI,true);
c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);[/code]

c、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,true);

d、cans.arc(200,150,100,0,Math.PI/2,false);

7、圆形区块

这里不解释了,和上边的例子相同,lineWidth是控制线条的宽度的。
8、圆形渐变


这里需要说明的是createRadialGradient方法,参数有(Xstart,Ystart,radiusStart,XEnd,YEnd,radiusEnd),也就是说,它在实行渐变时,使用了两个圆,一个是原始的圆,一个是渐变式圆,其实,这种通过坐标与半径控制的方式可以实现很多样式,比如
立体圆

var gnt = cans.createRadialGradient(200,150,0,200,50,250); gnt.addColorStop(0,'red'); gnt.addColorStop(1,'#333');
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,更多相关内容请关注PHP中文网!
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