0

0

ECMAScript 6中类继承解析(附示例)

不言

不言

发布时间:2018-10-25 15:36:53

|

2233人浏览过

|

来源于segmentfault

转载

本篇文章给大家带来的内容是关于ecmascript 6中类继承解析(附示例),有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对你有所帮助。

类继承

看类继承前,先回顾构造函数怎么实现对象的继承的

        function F() {
            this.a = 1;
        }
        function Son() {
            F.call(this);
        } 
        function inherit(S, F) {
            S.prototype = Object.create(F.prototype);
            S.prototype.constructor = S;
        }
        inherit(Son, F);
        let son = new Son();

它实现了哪几个功能:

继承F的this属性也就是F实例对象的属性

Son.prototype.__proto__ === F.prototype 实现了上下辈分的继承

son.constructor让son认祖归宗

同样类继承也是如此

用来extends和super关键字,看一个简单的继承

        class A {
            constructor() {
                this.a = 1;
            }
        }
        class B extends A {
            constructor() {
                super();
                this.b = 2;
            }
            m() {

            }
        }
        let b = new B();

同样实现了那三点基本功能

B {a: 1, b: 2}
b.__proto__  == B.prototype
b.__proto__.__proto__ === A.prototype
b.constructor === B

我认为:关键字extends实现了原型的继承,以及constructor的修正;关键字super实现了父类this的继承,这里的super相当于A.prototype.constructor.call(this)

注意点

写了constructor,就必须在里面写super,不然new子类实例对象会报错;要么都不写;其次子类的中constructor中的this属性必须写在super后面

1.ES5 的继承,实质是先创造子类的实例对象this,然后再将父类的方法添加到this上面(Parent.apply(this))。ES6 的继承机制完全不同,实质是先将父类实例对象的属性和方法,加到this上面(所以必须先调用super方法),然后再用子类的构造函数修改this
2.因为子类自己的this对象,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,然后再对其进行加工,加上子类自己的实    例属性和方法。如果不调用super方法,子类就得不到this对象。

        class B extends A {
            constructor() {    //要么都不写,new时默认会自动生成
                super();
                this.b = 2;    //写在super后面
            } 
            m() {

            }
        }

super的各种指向问题

super作为函数,只能放在子类的constructor中,指向A.prototype.constructor.call(this)

super作为对象,在子类普通方法中调用,super就是父类的原型也就是A.prototype;所以只能调用原型链上的方法,不能动用父类实例的方法和属性constructor{}中的不能调用

        class A {
            constructor() {

                this.a = 1;
            }
            n() {

                return this;
            }
        }
        class B extends A {
            constructor() {
                
                super();
                this.b = 2;
                
            }
            m() {
                return super.n();
            }
        }
        let b = new B();
        b === b.m();

并且规定

剪映
剪映

一款全能易用的桌面端剪辑软件

下载

在子类普通方法中通过super调用父类的方法时,方法内部的this指向当前的子类实例。

所以上面return this 就是返回子类实例对象

super作为对象对属性赋值时
super相当于this,赋值属性也就成了子类实例的属性

class A {
  constructor() {
    this.x = 1;
  }
}

class B extends A {
  constructor() {
    super();
    this.x = 2;
    super.x = 3;
    console.log(super.x); // undefined
    console.log(this.x); // 3
    console.log(super.valueOf() instanceof B);   //true
  }
}

let b = new B();

super作为对象,在静态方法中指向的是父类能调用父类的静态方法,如果方法内部有this则指向当前的子类
只有类才能调用类的静态方法

        class A {
            constructor() {

                this.a = 1;
            }
            static n() {

                return this;
            }
        }
        class B extends A {
            constructor() {
                
                super();
                this.b = 2;
                
            }
            static m() {
                return super.n();
            }
        }
        console.log(A.n() === A)   // true
        console.log(B === B.m());  //true
由于对象总是继承其他对象的,所以可以在任意一个对象中,使用super关键字。
var obj = {
  toString() {
    return "MyObject: " + super.toString();
  }
};
Object.getPrototypeOf(obj).toString = function () {
    return "这里super等于obj.__proto__";
}
console.log(obj.toString());        //MyObject: 这里super等于obj.__proto__

类的prototype与__proto__

(1)子类的__proto__属性,表示构造函数的继承,总是指向父类。

(2)子类prototype属性的__proto__属性,表示方法的继承,总是指向父类的prototype属性。

类的继承模式

class A {
}

class B {
}

// B 的实例继承 A 的实例
Object.setPrototypeOf(B.prototype, A.prototype);

// B 继承 A 的静态属性
Object.setPrototypeOf(B, A);

const b = new B();

也是因为这种实现所以类能调用自己的静态方法

es6实现了原始构造函数的继承

之前Array.apply(this)this并不会塑造Array里面的内部结构,所以我们当我们用类数组对象引用数组方法时用null代替了
而es6用类实现它的继承,
代码摘自es6入门

class MyArray extends Array {
  constructor(...args) {
    super(...args);
  }
}

var arr = new MyArray();
arr[0] = 12;
arr.length // 1

arr.length = 0;
arr[0] // undefined

需要注意的是

ES6 改变了Object构造函数的行为,一旦发现Object方法不是通过new Object()这种形式调用,ES6 规定Object构造函数会忽略参数。

class NewObj extends Object{
  constructor(){
    super(...arguments);
  }
}
var o = new NewObj({attr: true});
o.attr === true  // false

传入参数会无效的

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
es6新特性
es6新特性

es6新特性有:1、块级作用域变量;2、箭头函数;3、模板字符串;4、解构赋值;5、默认参数;6、 扩展运算符;7、 类和继承;8、Promise。本专题为大家提供es6新特性的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

106

2023.07.17

es6新特性有哪些
es6新特性有哪些

es6的新特性有:1、块级作用域;2、箭头函数;3、解构赋值;4、默认参数;5、扩展运算符;6、模板字符串;7、类和模块;8、迭代器和生成器;9、Promise对象;10、模块化导入和导出等等。本专题为大家提供es6新特性的相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

195

2023.08.04

JavaScript ES6新特性
JavaScript ES6新特性

ES6是JavaScript的根本性升级,引入let/const实现块级作用域、箭头函数解决this绑定问题、解构赋值与模板字符串简化数据处理、对象简写与模块化提升代码可读性与组织性。本专题为大家提供相关的文章、下载、课程内容,供大家免费下载体验。

222

2025.12.24

c语言中null和NULL的区别
c语言中null和NULL的区别

c语言中null和NULL的区别是:null是C语言中的一个宏定义,通常用来表示一个空指针,可以用于初始化指针变量,或者在条件语句中判断指针是否为空;NULL是C语言中的一个预定义常量,通常用来表示一个空值,用于表示一个空的指针、空的指针数组或者空的结构体指针。

237

2023.09.22

java中null的用法
java中null的用法

在Java中,null表示一个引用类型的变量不指向任何对象。可以将null赋值给任何引用类型的变量,包括类、接口、数组、字符串等。想了解更多null的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

458

2024.03.01

c语言中null和NULL的区别
c语言中null和NULL的区别

c语言中null和NULL的区别是:null是C语言中的一个宏定义,通常用来表示一个空指针,可以用于初始化指针变量,或者在条件语句中判断指针是否为空;NULL是C语言中的一个预定义常量,通常用来表示一个空值,用于表示一个空的指针、空的指针数组或者空的结构体指针。

237

2023.09.22

java中null的用法
java中null的用法

在Java中,null表示一个引用类型的变量不指向任何对象。可以将null赋值给任何引用类型的变量,包括类、接口、数组、字符串等。想了解更多null的相关内容,可以阅读本专题下面的文章。

458

2024.03.01

c语言中null和NULL的区别
c语言中null和NULL的区别

c语言中null和NULL的区别是:null是C语言中的一个宏定义,通常用来表示一个空指针,可以用于初始化指针变量,或者在条件语句中判断指针是否为空;NULL是C语言中的一个预定义常量,通常用来表示一个空值,用于表示一个空的指针、空的指针数组或者空的结构体指针。

237

2023.09.22

C++ 设计模式与软件架构
C++ 设计模式与软件架构

本专题深入讲解 C++ 中的常见设计模式与架构优化,包括单例模式、工厂模式、观察者模式、策略模式、命令模式等,结合实际案例展示如何在 C++ 项目中应用这些模式提升代码可维护性与扩展性。通过案例分析,帮助开发者掌握 如何运用设计模式构建高质量的软件架构,提升系统的灵活性与可扩展性。

14

2026.01.30

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
PHP新手语法线上课程教学
PHP新手语法线上课程教学

共13课时 | 0.9万人学习

国外Web开发全栈课程全集
国外Web开发全栈课程全集

共12课时 | 1.0万人学习

PHP自制框架
PHP自制框架

共8课时 | 0.6万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号