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原生JS实现别踩白块小游戏(二)

藏色散人

藏色散人

发布时间:2018-12-25 12:00:22

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来源于php中文网

原创

原生js实现别踩白块小游戏的方法,我们在前面的文章中已经给大家简单的分享介绍过了。那么对于此游戏的具体实现思路,可能有部分朋友还不太清楚。

原生JS实现别踩白块小游戏(二)

下面我们就结合别踩白块小游戏的源代码,给大家逐步详细介绍具体的实现方法。

源代码参考:《原生JS实现别踩白块小游戏(一)

首先我们带大家了解下,游戏源代码中HTML整体的框架结构

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>别踩白块小游戏</title>
</head>
<style...>
<body>
<div class="box">
    <div id="cont">
        <div id="go">
            <span>点击开始</span>
        </div>
        <div id="main"></div>

    </div>
    <div id="count"></div>
</div>
</body>
<script...>
</html>

上述代码中,body中创建了一个大的div(box),在这个div中,包含了两个小div(id为cont和id为count),“cont”部分是包含游戏动画的内容,“count”部分则是用于游戏计数显示。

“count”部分如下所示:

Favird No-Code Tools
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无代码工具的聚合器

下载

333.jpg

那么在cont中,又包含两个div(id为go和main)。

e18e5e24b6aca1f61b95817a03fabdd.jpg

e6.jpg

35.jpg

游戏内容区域实际上是在id为main的div中。当我们点击开始游戏时,移动的是整个内容区域,而并非单独一行。

从上图中我们可以发现“go”和“main”区域大小相同,这里我们会初始化main,使“go”和“main”同时存在,也就是给main添加一个top属性,通过改变top属性来实现整个游戏区域不断下落的效果。

f3d5d7f0afc914d2f9c62010961b562.jpg

那么“go”和“main”的同时设置,也是为了判断游戏进行地成功或失败(是否点击了白块)。

1a1.jpg

由于篇幅的原因,本篇文章就先给大家介绍了别踩白块小游戏中的HTML代码部分,也很通俗易懂,那么在后期的文章中,我们会继续为大家分析别踩白块小游戏的具体代码。

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