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原生JS实现别踩白块小游戏(七)

藏色散人

藏色散人

发布时间:2018-12-29 10:57:39

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来源于php中文网

原创

在前面的文章《原生js实现别踩白块小游戏(六)》中,为大家介绍了实现别踩白块小游戏的js代码中移动效果的方法概述。

原生JS实现别踩白块小游戏(七)

下面我们就继续结合源代码中js代码部分,为大家介绍具体的实现方法。

相关js代码如下:

//移动效果
function move(obj) {
    //默认速度与计分
    var speed = 5, num = 0;
    obj.timer = setInterval(function () {
        //速度
        var step = parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) + speed;
        obj.style.top = step + 'px'
        if (parseInt(getComputedStyle(obj, null)['top']) >= 0) {
            CDiv('row');
            obj.style.top = -150 + 'px';
        }
        if (obj.children.length == 6) {
            for (var i = 0; i < 4; i++) {
                if (obj.children[obj.children.length - 1].children[i].className == 'i') {
                    //游戏结束
                    obj.style.top = '-150px';
                    count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                    //关闭定时器
                    clearInterval(obj.timer);
                    //显示开始游戏
                    go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                    go.style.display = "block";
                }
            }
            obj.removeChild(obj.children[obj.children.length - 1]);
        }
        //点击与计分
        obj.onmousedown = function (event) {
            //点击的不是白盒子
            // 兼容IE
            event = event || window.event;
            if ((event.target ? event.target : event.srcElement).className == 'i') {
                //点击后的盒子颜色
                (event.target ? event.target : event.srcElement).style.backgroundColor = "#bbb";
                //清除盒子标记
                (event.target ? event.target : event.srcElement).className = '';
                //计分
                num++;
                //显示得分
                count.innerHTML = '当前得分: ' + num;

            }
            else {
                //游戏结束
                obj.style.top = 0;
                count.innerHTML = '游戏结束,最高得分: ' + num;
                //关闭定时器
                clearInterval(obj.timer);
                //显示开始游戏
                go.children[0].innerHTML = '游戏结束';
                go.style.display = "block";
            }
            //盒子加速
            if (num % 10 == 0) {
                speed++;
            }
        }
        //松开触发停止
        obj.onmouseup = function (event) {

        }

    }, 20)

}

此段代码就是用于实现游戏区域移动的功能效果。这里我们定义了两个变量,速度speed和分数num,并设置初始值分别为5和0。然后又通过setInterval() 方法设置了一个定时器。在setInterval() 方法中,存在两个参数,第一个参数则是要执行的函数循环体,第二个参数则表示间隔多少毫秒来调用此函数(这里是20毫秒)。

那么在第一个参数的函数中,getComputedStyle(obj, null)['top']方法就是用来实现给main获取设置top属性。

f3d5d7f0afc914d2f9c62010961b562.jpg

setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式,setInterval() 方法会不停地调用函数,直到 clearInterval() 被调用或窗口被关闭。由 setInterval() 返回的 ID 值可用作 clearInterval() 方法的参数。

Khroma
Khroma

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下载

注: 

1000 毫秒= 1 秒。 如果你只想执行一次可以使用 setTimeout() 方法。

getComputedStyle()方法返回的是一个CSS样式声明对象。

由于文章篇幅的问题,我们在后期的文章中再继续为大家介绍别踩白块小游戏的js实现方法。

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