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echarts生成的图表在three.js中的应用详解

angryTom

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发布时间:2019-11-30 15:20:33

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echarts生成的图表在three.js中的应用详解

最近群里有几个人问,如何把echarts的图表贴在three.js的模型上。这个问题其实很简单,因为二者都是渲染成canvas的,直接用echarts生成的canvas当作贴图就可以了。

方法确定可行,那么我们就直接开始撸代码。

先搭建一个three的基本场景起来,这里不在复述。

然后新建一个平面,我们把图片贴在这个平面上即可。

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addPlane() {
    var geometry = new THREE.PlaneGeometry(10,10);
    var material = new THREE.MeshBasicMaterial({ 
        side: THREE.DoubleSide,
        // transparent:true
    });
    this.plane = new THREE.Mesh(geometry, material);
    this.scene.add(this.plane);
}

 摆好相机的角度,此时场景中是一个白板。

1.jpg

然后打开echarts的官网,找到案例,来个仪表盘吧。代码拷贝下来。跑起来。

为了方便演示,我在body中创建了2个div,分别作为three和图表的容器。实际开发中图表的容器不需要显示出来的,也不需要添加到body中的。

var myChart = echarts.init(document.getElementById('echart'));
option = {
    tooltip: {
        formatter: "{a} 
{b} : {c}%" }, //toolbox会在右上角生成两个功能按钮,咱们不需要,直接干掉。 // toolbox: { // feature: { // restore: {}, // saveAsImage: {} // } // }, series: [ { name: '业务指标', type: 'gauge', detail: { formatter: '{value}%' }, data: [{ value: 50, name: '完成率' }] } ] }; option.series[0].data[0].value = (Math.random() * 100).toFixed(2) - 0; myChart.setOption(option, true); const dom = document.getElementById("webgl"); const scene = new Basescene(dom); scene.addPlane();

 此时看到下面页面:

2.jpg

方法一:CanvasTexture

three.js有一个api:CanvasTexture。可以传入一个canvas对象,用这个方法可以完成上面的任务。

CanvasTexture( canvas : HTMLElement, mapping : Constant, wrapS : Constant, wrapT : Constant, magFilter : Constant, minFilter : Constant, format : Constant, type : Constant, anisotropy : Number )

changeTextureT(texture){
    this.plane.material.map = new THREE.CanvasTexture(texture)
    this.plane.material.needsUpdate = true  
    var thiscancas = document.getElementById("echart").getElementsByTagName('canvas')[0]
    scene.changeTextureT(thiscancas)
}

运行结果如下,确实不清晰,和他们遇到的问题的一样。尝试把echarts绘制大点,但是这个是自适应的,导致仪表板很丑,不是想象的样子,如果是自己绘制的表格,就可以这样处理了。

3.jpg

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下载

方法二:getDataURL

既然echarts也是渲染canvas,看看api,应该有方法导出图片。就是下面的api,而且有可选参数,可以设置分辨率。

4.jpg

changeTextureE(texture){
    this.plane.material.map = new THREE.TextureLoader().load(texture)
    this.plane.material.needsUpdate = true  
}
var texture = myChart.getDataURL({
    pixelRatio: 4,
    backgroundColor: '#fff'
}); 
scene.changeTextureE(texture)

分辨率设置为4确实清晰多了。

5.jpg

下面三个图分别是分辨率1,分辨率4以及方法1绘制的效果对比。

6.jpg7.jpg

8.jpg

3个图区别很明显,方法2>方法1。该使用什么方法已经很明白了。

下面是动态图片,开始没有贴图,然后贴上方法1生成的贴图,接着闪一下,换成方法2分辨率4生成的贴图。放大还是很清晰的。

9.gif

最后问题:echarts的图表很多都是有缓冲动画的,如果也想在贴图上实时刷新,可行吗。帧率能跟上吗。

全部代码:




    
    
    
    three.js使用Echarts贴图
    
    
    


    

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