下面由Golang教程栏目给大家介绍golang实现二倍均值算法和抢红包的方法,希望对需要的朋友有所帮助!

对抢红包,大家肯定不陌生,但是,有想过抢红包是如何实现的嘛?首先,我们得明确一下需求和需求的限制条件。红包主要有三点限制a.抢到的总额 = 红包的总额,不能多也不能少了b.最小值是0.01元,即每个人都有份c.每个人抢到的红包金额,尽量平均
假设总金额是m元,n个人,每次抢的金额=(0, (m/n) *2),比如,还是之前说的条件,金额100,人数10,
第一个人抢的金额是 (0,20),抢到的数值,根据正态分布,应该是10左右,远低于10的概率很小,同样远大于10的概率和很小,这里假设第一个人抢到的数值是10;
第二个人抢的金额是(0,90/9 *2)=(0,20),同第一个人,第二个人红包金额也应该是10附近;
剩下的人,以此类推。
查阅了“微信红包的架构设计”,里面就是使用的这个方法。但是,这个算法,也不是完美的,假如第一个人抢到15,第二个人的范围是(0,18.89),假如第二个人又抢到很高,那对后面的人是不利的
接下里我们就看看在golang当中如何来实现这个二倍均值算法吧
package mainimport (
"fmt"
"math/rand"
"time")func main() {
//10个人 抢10000分 也就是10个人抢100块钱
count,amount := int64(10),int64(10000)
remain := amount
sum := int64(0)
for i := int64(0);i看一下结果喽:

立即学习“go语言免费学习笔记(深入)”;










