0

0

vue如何实现一个电子签名组件?

青灯夜游

青灯夜游

发布时间:2020-10-20 17:28:55

|

2661人浏览过

|

来源于segmentfault

转载

vue如何实现一个电子签名组件?

在生活中我们使用到电子签名最多的地方可能就是银行了,每次都会让你留下大名。今天我们就要用vue实现一个电子签名的面板

想要绘制图形,第一步想到的就是使用canvas标签,在之前的文章里我们使用canvas实现了一个前端生成图形验证码的组件,被吐槽不够安全,那么这个电子签名组件想必不会被吐槽了吧~

canvas

<canvas> 标签是 HTML 5 中的新标签。<canvas> 标签只是图形容器,您必须使用脚本来绘制图形。

canvas标签本身是没有绘图能力的,所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成。

使用canvas绘图有几个必要的步骤:

  1. 获取canvas元素
  2. 通过canvas元素创建context对象
  3. 通过context对象来绘制图形

在当前电子签名需求中,由于签名其实是由一条条线组成的,因此我们会用到以下几个方法:

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

  1. beginPath() :开始一条路径或重置当前的路径
  2. moveTo():把路径移动到画布中的指定点,不创建线条
  3. lineTo():添加一个新点,然后在画布中创建从该点到最后指定点的线条
  4. stroke():绘制已定义的路径
  5. closePath():创建从当前点回到起始点的路径

事件

想要在canvas中绘图,还需要绑定几个特定的事件,而这些事件在pc端和手机端不尽相同

pc端事件

  • mousedown
  • mousemove
  • mouseup

手机端事件

  • touchstart
  • touchmove
  • touchend

核心代码

初始化canvas标签并绑定事件

<canvas
        @touchstart="touchStart"
        @touchmove="touchMove"
        @touchend="touchEnd"
        ref="canvasF"
        @mousedown="mouseDown"
        @mousemove="mouseMove"
        @mouseup="mouseUp"
      ></canvas>

获取画笔

mounted生命周期初始化

小羊标书
小羊标书

一键生成百页标书,让投标更简单高效

下载
mounted() {
    let canvas = this.$refs.canvasF;
    canvas.height = this.$refs.canvasHW.offsetHeight - 100;
    canvas.width = this.$refs.canvasHW.offsetWidth - 10;
    this.canvasTxt = canvas.getContext("2d");
    this.canvasTxt.strokeStyle = this.color;
    this.canvasTxt.lineWidth = this.linewidth;
  }

事件处理

mouseDown

//电脑设备事件
    mouseDown(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();

      let obj = {
        x: ev.offsetX,
        y: ev.offsetY
      };
      this.startX = obj.x;
      this.startY = obj.y;
      this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
      this.points.push(obj);//记录点
      this.isDown = true;
    },

touchStart

//移动设备事件
touchStart(ev) {
ev = ev || event;
ev.preventDefault();
  if (ev.touches.length == 1) {
    this.isDraw = true; //签名标记
    let obj = {
      x: ev.targetTouches[0].clientX,
      y:
        ev.targetTouches[0].clientY -
        (document.body.offsetHeight * 0.5 +
          this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
    }; 
    //y的计算值中:document.body.offsetHeight*0.5代表的是除了整个画板signatureBox剩余的高,
    //this.$refs.canvasHW.offsetHeight*0.1是画板中标题的高
    this.startX = obj.x;
    this.startY = obj.y;
    this.canvasTxt.beginPath();//开始作画
    this.points.push(obj);//记录点
  }
},

mouseMove

//电脑设备事件
    mouseMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (this.isDown) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
        this.canvasTxt.stroke();//画线
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//记录点
      }
    },

touchMove

//移动设备事件
    touchMove(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.moveY = obj.y;
        this.moveX = obj.x;
        this.canvasTxt.moveTo(this.startX, this.startY);//移动画笔
        this.canvasTxt.lineTo(obj.x, obj.y);//创建线条
        this.canvasTxt.stroke();//画线
        this.startY = obj.y;
        this.startX = obj.x;
        this.points.push(obj);//记录点
      }
    },

mouseUp

//电脑设备事件
    mouseUp(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (1) {
        let obj = {
          x: ev.offsetX,
          y: ev.offsetY
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收笔
        this.points.push(obj);//记录点
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });
        this.isDown = false;
      }
    },

touchEnd

//移动设备事件
    touchEnd(ev) {
      ev = ev || event;
      ev.preventDefault();
      if (ev.touches.length == 1) {
        let obj = {
          x: ev.targetTouches[0].clientX,
          y:
            ev.targetTouches[0].clientY -
            (document.body.offsetHeight * 0.5 +
              this.$refs.canvasHW.offsetHeight * 0.1)
        };
        this.canvasTxt.closePath();//收笔
        this.points.push(obj);//记录点
        this.points.push({ x: -1, y: -1 });//记录点
      }
    },

重写

发现自己写错字了,擦掉画板重新写过

//重写
    overwrite() {
      this.canvasTxt.clearRect(
        0,
        0,
        this.$refs.canvasF.width,
        this.$refs.canvasF.height
      );
      this.points = [];
      this.isDraw = false; //签名标记
    },

用到的data

data() {
    return {
      points: [],
      canvasTxt: null,
      startX: 0,
      startY: 0,
      moveY: 0,
      moveX: 0,
      endY: 0,
      endX: 0,
      w: null,
      h: null,
      isDown: false,
      color: "#000",
      linewidth: 3,
      isDraw: false //签名标记
    };
  },

1.jpg

相关推荐:

2020年前端vue面试题大汇总(附答案)

vue教程推荐:2020最新的5个vue.js视频教程精选

更多编程相关知识,请访问:编程入门!!

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

WorkBuddy
WorkBuddy

腾讯云推出的AI原生桌面智能体工作台

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践
TypeScript类型系统进阶与大型前端项目实践

本专题围绕 TypeScript 在大型前端项目中的应用展开,深入讲解类型系统设计与工程化开发方法。内容包括泛型与高级类型、类型推断机制、声明文件编写、模块化结构设计以及代码规范管理。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建类型安全、结构清晰、易维护的前端工程体系,提高团队协作效率与代码质量。

76

2026.03.13

Python异步编程与Asyncio高并发应用实践
Python异步编程与Asyncio高并发应用实践

本专题围绕 Python 异步编程模型展开,深入讲解 Asyncio 框架的核心原理与应用实践。内容包括事件循环机制、协程任务调度、异步 IO 处理以及并发任务管理策略。通过构建高并发网络请求与异步数据处理案例,帮助开发者掌握 Python 在高并发场景中的高效开发方法,并提升系统资源利用率与整体运行性能。

117

2026.03.12

C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践
C# ASP.NET Core微服务架构与API网关实践

本专题围绕 C# 在现代后端架构中的微服务实践展开,系统讲解基于 ASP.NET Core 构建可扩展服务体系的核心方法。内容涵盖服务拆分策略、RESTful API 设计、服务间通信、API 网关统一入口管理以及服务治理机制。通过真实项目案例,帮助开发者掌握构建高可用微服务系统的关键技术,提高系统的可扩展性与维护效率。

350

2026.03.11

Go高并发任务调度与Goroutine池化实践
Go高并发任务调度与Goroutine池化实践

本专题围绕 Go 语言在高并发任务处理场景中的实践展开,系统讲解 Goroutine 调度模型、Channel 通信机制以及并发控制策略。内容包括任务队列设计、Goroutine 池化管理、资源限制控制以及并发任务的性能优化方法。通过实际案例演示,帮助开发者构建稳定高效的 Go 并发任务处理系统,提高系统在高负载环境下的处理能力与稳定性。

63

2026.03.10

Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践
Kotlin Android模块化架构与组件化开发实践

本专题围绕 Kotlin 在 Android 应用开发中的架构实践展开,重点讲解模块化设计与组件化开发的实现思路。内容包括项目模块拆分策略、公共组件封装、依赖管理优化、路由通信机制以及大型项目的工程化管理方法。通过真实项目案例分析,帮助开发者构建结构清晰、易扩展且维护成本低的 Android 应用架构体系,提升团队协作效率与项目迭代速度。

109

2026.03.09

JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践
JavaScript浏览器渲染机制与前端性能优化实践

本专题围绕 JavaScript 在浏览器中的执行与渲染机制展开,系统讲解 DOM 构建、CSSOM 解析、重排与重绘原理,以及关键渲染路径优化方法。内容涵盖事件循环机制、异步任务调度、资源加载优化、代码拆分与懒加载等性能优化策略。通过真实前端项目案例,帮助开发者理解浏览器底层工作原理,并掌握提升网页加载速度与交互体验的实用技巧。

108

2026.03.06

Rust内存安全机制与所有权模型深度实践
Rust内存安全机制与所有权模型深度实践

本专题围绕 Rust 语言核心特性展开,深入讲解所有权机制、借用规则、生命周期管理以及智能指针等关键概念。通过系统级开发案例,分析内存安全保障原理与零成本抽象优势,并结合并发场景讲解 Send 与 Sync 特性实现机制。帮助开发者真正理解 Rust 的设计哲学,掌握在高性能与安全性并重场景中的工程实践能力。

243

2026.03.05

PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践
PHP高性能API设计与Laravel服务架构实践

本专题围绕 PHP 在现代 Web 后端开发中的高性能实践展开,重点讲解基于 Laravel 框架构建可扩展 API 服务的核心方法。内容涵盖路由与中间件机制、服务容器与依赖注入、接口版本管理、缓存策略设计以及队列异步处理方案。同时结合高并发场景,深入分析性能瓶颈定位与优化思路,帮助开发者构建稳定、高效、易维护的 PHP 后端服务体系。

684

2026.03.04

AI安装教程大全
AI安装教程大全

2026最全AI工具安装教程专题:包含各版本AI绘图、AI视频、智能办公软件的本地化部署手册。全篇零基础友好,附带最新模型下载地址、一键安装脚本及常见报错修复方案。每日更新,收藏这一篇就够了,让AI安装不再报错!

179

2026.03.04

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
Vue 教程
Vue 教程

共42课时 | 9.6万人学习

Vue3.x 工具篇--十天技能课堂
Vue3.x 工具篇--十天技能课堂

共26课时 | 1.6万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号