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浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)

青灯夜游

青灯夜游

发布时间:2021-08-20 10:44:30

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来源于掘金社区

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本篇文章给大家介绍一下小程序实现“五星评价”功能的方法,支持实现点击评分、滑动评分。

浅谈小程序怎么实现“五星评价”功能(支持点击+滑动)

小程序— 五星评价功能

1、已完成需求:

  • 支持半星评价
  • 点击评分
  • 滑动评分

【相关学习推荐:小程序开发教程

2、原理

  • 页面布局
/*wxss 一行内展示五颗星并设置其间距为30rpx*/
.scoreContent {display: inline-block;}
.starLen {margin-right: 30rpx;display: inline-block;}
.scoreContent .starLen:last-child {margin-right: 0;}
.star {width: 80rpx;height: 80rpx;vertical-align: text-bottom;display: inline-block;}
/*wxml 每个starLen元素上绑定 touchMove touchEnd tap事件*/

  
    
    
      
      
    
  

以上渲染中重要的是,三目运算所要展示的应该是哪种图标,index为scoreArray的元素下标,每一个item的下标index都要与score进行比较,规则如下:

//取 score与index下标做比较,默认score为0
scoreindex+0.5  展示fullStar.png

index
  • data预设值
  /**
   * 组件的初始数据
   */
  data: {
    fullStarUrl: '/images/full.png', //满星图片
    halfStarUrl: '/images/half.png', //半星图片
    nullStarUrl: '/images/null.png', //空星图片
    score: 0, //评价分数
    rate: 2,  //设计稿宽度÷屏幕实际宽度
    startX: 0, //第一颗星screenX的距离
  },
  • 组件加载、数据做初始化
//设定比率rate与第一颗星screenX    组件初始化attached  或者 页面初始化onShow
attached: function () { // 在组件实例进入页面节点树时执行
  let { screenWidth } = wx.getSystemInfoSync();
  let rate = screenWidth / 750;
  this.setData({
    rate: rate
  })
  
  const query = this.createSelectorQuery();
  query.select('#scoreContent').boundingClientRect((res)=> {
    this.setData({
      startX: res.left
    })
  }).exec()
},
  • 点击评分

    LLaMA
    LLaMA

    Meta公司发布的下一代开源大型语言模型

    下载

    点击1次半星,点击2次整星;

    例如:点击是第4颗星(index="3"),前三颗星为整星填充,当前点击星为半星与整星的切换展示

    setScore(e) {
      //e.currentTarget.dataset.index 为当前的item的下标
      let score = e.currentTarget.dataset.index + 1;//实际的score
      if (score - this.data.score == 0.5) {//当前半星与整星的切换
        this.setData({
          score: score
        })
      } else {//点击其他星设置的分数
        this.setData({
          score: score - 0.5
        })
      }
    },
  • 滑动评分(关键部分)

    changeScore: function (e) {
      let score = 0;
      let restLen = 0; //(当前触摸点距初始点距离)-整数倍*(星星宽+星星之间间距)的剩余距离
      let intMult = 0; //取余后的整星数量
      var touchX = e.touches[0].pageX; //获取当前触摸点X坐标
      var starMinX = this.data.startX; //最左边第一颗星的X坐标
      var starWidth = 80 * this.data.rate; //星星图标的宽度,假设80(已在wxss文件中设置".star")
      var starLen = 30 * this.data.rate; //星星之间的距离假设为30(已在wxss文件中设置".starLen")
      var starMaxX = starMinX + starWidth * 5 + starLen * 4; //最右侧星星最右侧的X坐标,需要加上5个星星的宽度和4个星星间距
    
      if (touchX >= starMinX && touchX <= starMaxX) { //点击及触摸的初始位置在星星所在空间之内
        //使用Math.ceil()方法取得当前触摸位置X坐标相对于(星星+星星间距)之比的整数,确定当前点击的是第几个星星
        intMult = Math.floor((touchX - starMinX) / (starWidth + starLen));
        restLen = (touchX - starMinX) - intMult * (starWidth + starLen);
    
        if (0 <= restLen && restLen < 0.5 * starWidth) { //空星
          score = intMult
        } else if (0.5 * starWidth <= restLen && restLen < starWidth) { //显示半星
          score = intMult + 0.5
        } else if (starWidth <= restLen) { //显示整星
          score = intMult + 1;
        }
        if (score != this.data.score) { //如果当前得分不等于刚设置的值,才赋值,因为touchmove方法刷新率很高,这样做可以节省点资源
          this.setData({
            score: score,
          })
        }
      } else if (touchX < starMinX) { //如果点击或触摸位置在第一颗星星左边,则恢复默认值,否则第一颗星星会一直存在
        this.setData({
          score: 0,
        })
      } else if (touchX > starMaxX) {
        this.setData({
          score: 5,
        })
      }
    },

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