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nodejs中事件模块提供了哪个对象

青灯夜游

青灯夜游

发布时间:2021-11-11 16:50:08

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来源于php中文网

原创

在nodejs中,事件模块“events”只提供了一个对象“EventEmitter”,它的核心是事件发射与事件监听器。该对象支持若干个事件监听器;当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。

nodejs中事件模块提供了哪个对象

本教程操作环境:windows7系统、nodejs 12.19.0版、Dell G3电脑。

nodejs中的事件模块(events)

events是node.js 最重要的模块,events模块只提供了一个对象events.EventEmitter,EventEmitter 的核心是事件发射与事件监听器。

Node.js中大部分的模块,都继承自Event模块。

与DOM树上事件不同,不存在事件冒泡、逐层捕获等行为。

EventEmitter 支持若干个事件监听器。当事件发射时,注册到这个事件的事件监听器被依次调用,事件参数作为回调函数参数传递。   

如何访问:

require('events');

emitter.on(event, listener)

 

/*
    调用events模块,获取events.EventEmitter对象
*/
var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();

/*
    EventEmitter.on(event, listener) 为事件注册一个监听
    参数1:event  字符串,事件名
    参数2:回调函数
*/
ee.on('some_events', function(foo, bar) {
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});

console.log('第一轮');
ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');

console.log('第二轮');
ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Z');

emitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...])

 

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();

ee.on('some_events', function(foo, bar) {         
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});/*
    EventEmitter.emit(event, [arg1], [arg2], [...])   触发指定事件
    参数1:event  字符串,事件名
    参数2:可选参数,按顺序传入回调函数的参数
    返回值:该事件是否有监听*/var isSuccess = ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');

ee.on('some_events', function(foo, bar) {         
    console.log("第2个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});

ee.emit('some_events', 'zhong', 'wei');var isSuccess2 = ee.emit('other_events', 'Wilson', 'Zhong');

console.log(isSuccess);
console.log(isSuccess2);

示例进行了三次触发事件操作,其中some_events注册了监听,调用时emit函数会返回一个true,而other_events并没有注册监听,emit函数会返回一个false,表示该事件没有监听;当然也可以不用管这个返回值!

emitter.once(event, listener)

 

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();/*
    EventEmitter.once(event, listener)  为事件注册一次性监听,触发一次后移除监听
    参数1:event  字符串,事件名
    参数2:回调函数*/ee.once('some_events', function(foo, bar) {
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});


console.log('第一轮');
ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');

console.log('第二轮');var isSuccess =  ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');
console.log(isSuccess);

从上面示例代码执行结果可以看出,用emitter.once给some_events注册一个监听后,分两轮调用emitter.emit触发,第二轮会返回false;这表示用emitter.once注册监听和用前面讲的emitter.on注册监听略有不同,

emitter.once注册监听是一次性监听,当触发一次后,会移除该监听!当然,从名字上就看就比较明显了^_^!

emitter.removeListener(event, listener)

 先来看一个失败的场景~~~

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();

ee.on('some_events', function(foo, bar) {
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});/*
    看到API中removeListener移除方法时,以为应该是这样
    但是结果^_^!!!!!*/ee.removeListener('some_events', function(){
    console.log('成功移除事件some_events监听!');        
});

console.log('第一轮');
ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');

当我用emitter.on给some_events注册了一个监听后,我用emiiter.removeListener移除some_events的监听,随后再调用emitter.emit去触发,最后发现不是按我想像的在进行!为什么呢?

我理所当然的认为emiiter.removeListener第二个参数是个回调函数,API还是要认真看清楚啊!!!

下面再看个成功的场景~~~

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();var listener = function(foo,bar)
{
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}var listener2= function(foo,bar)
{
    console.log("第2个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}var listener3= function(foo,bar)
{
    console.log("第3个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}

ee.on('some_events', listener);

ee.on('some_events', listener2);

ee.on('some_events', listener3);/*
    EventEmitter.removeListener(event, listener)  移除指定事件的监听器
    注意:该监听器必须是注册过的
    PS:上一个例子之后以会失败,很大原因就是忽略了监听器,理所当然的认为传个事件名就OK了,所以就悲剧了!*/ee.removeListener('some_events', listener);

ee.removeListener('some_events', listener3);

ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');

我用示例中写法,给some_events添加了三个监听,又移除了第一个和第三个监听,最后再用emitter.emit触发some_events,输出结果不难发现,用emitter.removeListener移除的第一个和第三个监听都没有再起作用,

想当然是害人地,原来emitter.removeListener的第二个参数是要移除的监听,而非移除成功后的回调函数……^_^!

emitter.removeAllListeners([event])

emitter.removeListener用过了,但一个事件可以有多个监听,需要全部移除时,一个个移除明显不是愉快的做法,不符合偷懒的天性!

让我们来体验一下emitter.removeAllListeners带来的便捷!

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();var listener = function(foo,bar)
{
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}var listener2= function(foo,bar)
{
    console.log("第2个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}

ee.on('some_events', listener);

ee.on('some_events', listener2);

ee.on('other_events',function(foo,bar)
{
    console.log("其它监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});/*
    EventEmitter.removeAllListeners([event])   移除(批定事件)所有监听器
    参数1:可选参数,event  字符串,事件名*/ee.removeAllListeners('some_events');

ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');

ee.emit('other_events', 'Wilson', 'Zhong');

看看上面的执行结果,你会发现给some_events注册了两个监听;给other_events注册了一个监听;我调用emitter.removeAllListeners传了some_events事件名;

最后使用emitter.on函数触发some_events和other_events两个事件,最后发现some_events注册的两个监听都不存在,而other_events注册的监听还存在;

这表示当 emitter.removeAllListeners传用事件名作为参数时,为移除传入事件名的所有监听,而不会影响其它事件监听!

 emitter.removeAllListeners可以不传用事件名参数;直接执行

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var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();var listener = function(foo,bar)
{
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}var listener2= function(foo,bar)
{
    console.log("第2个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}

ee.on('some_events', listener);

ee.on('some_events', listener2);

ee.on('other_events',function(foo,bar)
{
    console.log("其它监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});/*
    EventEmitter.removeAllListeners([event])   移除(批定事件)所有监听器
    参数1:可选参数,event  字符串,事件名*/ee.removeAllListeners();

ee.emit('some_events', 'Wilson', 'Zhong');

ee.emit('other_events', 'Wilson', 'Zhong');

示例代码和传入参数时几乎一样,只是在调用emitter.removeAllListeners并没有传入指定事件名;

运行结果会发现some_events和other_events所有监听都不存在了,它会移除所有监听!(比较暴力的方法一般要慎用~~)

emitter.listeners(event)

 

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();var listener = function(foo,bar)
{
    console.log("第1个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}var listener2= function(foo,bar)
{
    console.log("第2个监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
}

ee.on('some_events', listener);

ee.on('some_events', listener2);

ee.on('other_events',function(foo,bar)
{
    console.log("其它监听事件,参数foo=" + foo + ",bar="+bar );
});/*
    EventEmitter.listeners(event)   //返回指定事件的监听数组
    参数1:event  字符串,事件名    
*/var listenerEventsArr = ee.listeners('some_events');

console.log(listenerEventsArr.length)for (var i = listenerEventsArr.length - 1; i >= 0; i--) {
    console.log(listenerEventsArr[i]); 
};

给some_events注册两个监听,调用emitter.listeners函数,传入some_events事件名,接收函数返回值;

从结果可以看出,返回值接收到some_events所有注册监听的集合!

emitter.setMaxListeners(n)

 一个事件可以添加多个监听是没错,但Nodejs默认最大值是多少呢?

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();/*
     给EventEmitter 添加11个监听*/for (var i = 10; i >= 0; i--) {
    ee.on('some_events',function()
    {
        console.log('第'+ (i +1) +'个监听');
    });
};

添加N个监听示例源码

上面示例中我用个循环给some_events添加11个监听,执行代码,发现warning信息出现,并且提示的比较详细了,需要用emitter.setMaxListeners()去提升限值

var EventEmitter = require('events').EventEmitter;   
var ee = new EventEmitter();/*
    EventEmitter.setMaxListeners (n)   给EventEmitter设置最大监听
    参数1: n 数字类型,最大监听数
    
    超过10个监听时,不设置EventEmitter的最大监听数会提示:
    (node) warning: possible EventEmitter memory leak detected. 11 listeners added.
     Use emitter.setMaxListeners() to increase limit.
    设计者认为侦听器太多,可能导致内存泄漏,所以存在这样一个警告*/ee.setMaxListeners(15);/*
     给EventEmitter 添加11个监听*/for (var i = 10; i >= 0; i--) {
    ee.on('some_events',function()
    {
        console.log('第'+ (i +1) +'个监听');
    });
};

当我调用emitter.setMaxListeners传入15时,执行代码,warning信息不再出现;

emitter.setMaxListeners的作用是给EventEmitter设置最大监听数,感觉一般是不需要设置这个值,10个还不够用的情况应该是比较少了!

设计者认为侦听器太多会导致内存泄漏,所有就给出了一个警告!

其它...

 用的比较少的就不详细说了

EventEmitter.defaultMaxListeners

EventEmitter.defaultMaxListeners功能与setMaxListeners类似,
给所有EventEmitter设置最大监听
setMaxListeners优先级大于defaultMaxListeners

EventEmitter.listenerCount(emitter, event)

返回指定事件的监听数

 特殊的事件Error

引用自Node.js开发指南:EventEmitter 定义了一个特殊的事件 error,它包含了“错误”的语义,我们在遇到 异常的时候通常会发射 error 事件。当 error 被发射时,EventEmitter 规定如果没有响 应的监听器,Node.js 会把它当作异常,退出程序并打印调用栈。我们一般要为会发射 error 事件的对象设置监听器,避免遇到错误后整个程序崩溃。

事件的继承

以后归到util里再讲一下吧,有兴趣的可以自已看看 http://nodejs.org/api/util.html#util_util_inherits_constructor_superconstructor

【推荐学习:《nodejs 教程》】

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