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看看CSS如何利用计数器来实现长按点赞累积动画

青灯夜游

青灯夜游

发布时间:2022-08-23 10:41:51

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来源于segmentfault

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本篇文章给大家分享一个css自定义计数器的使用小技巧,聊聊如何利用它实现长按点赞累积动画,希望对大家有所帮助!

看看CSS如何利用计数器来实现长按点赞累积动画

【推荐学习:css视频教程

在某条 APP 中,如果长按点赞,会出现这样花里胡哨的动画,如下

Kapture 2022-08-20 at 13.35.37

立即学习前端免费学习笔记(深入)”;

这个动画有两部分组成,其中这个随机表情的实现可以参考 coco 的这篇文章 巧用 transition 实现短视频 APP 点赞动画

640.gif

比较类似,这里就不重复了,我们这里要实现的是这个不断变化的数字动画,如下演示

Kapture 2022-08-20 at 13.48.55

仔细观察,主要有以下几个交互

  1. 鼠标按下有一个向上出现的动画,抬起会慢慢消失
  2. 数字不断累加
  3. 提示文字在达到某一指定值时自动变化,鼓励!> 加油!! > 太棒了!!!

一起看看如何实现的吧

一、鼠标按下抬起交互

使用伪元素可以让 HTML 足够简洁和灵活,比如 HTML 如下

<button class="like">长按点赞</button>

用伪元素来实现提示文案,简单修饰一下

.like{
  position: relative;
}
.like::after{
  position: absolute;
  bottom: 100%;
  width: max-content;
  font-size: 2rem;
  font-style: italic;
  font-weight: bolder;
  background-image: linear-gradient(#FFCF02, #FF7352);
  -webkit-background-clip: text;
  -webkit-text-fill-color: transparent;
  content:'x10';
}

效果如下

image-20220820140253643

然后,我们需要将这个提示在默认情况下隐藏起来,按下的时候才出现

.like::after{
  /**/
  transform: translateY(100%);
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  transition: .3s;
}
.like:active::after{
  visibility: visible;
  opacity: 1;
  transform: translateY(0);
}

这样很轻易就实现了一个按下就向上出现,抬起就还原的动画

Kapture 2022-08-20 at 14.08.38

但是,这样的动画看着不太舒服,那么,如何在抬起时改变回退动画呢?很简单,把向上出现的过渡动画设置在:active上,并且添加一个延时,保证在元素在消失后,位移动画才还原

关于这个动画技巧,可以参考我之前的这篇文章 CSS 实现按钮点击动效的套路
.like::after{
  /**/
  transform: translateY(100%);
  opacity: 0;
  visibility: hidden;
  transition: .3s .3s, 0s .6s transform; /*默认情况下没有transform*/
}
.like:active::after{
  visibility: visible;
  opacity: 1;
  transform: translateY(0);
  transition: .3s;
}

效果如下

Kapture 2022-08-20 at 14.16.09

二、数字不断累加

再来看看 CSS 数字变化。

关于这个技巧,之前在这两篇文章中都有提到:还在使用定时器吗?CSS 也能实现电子时钟和动画合成小技巧!CSS 实现动感的倒计时效果

在以前,数字的变化可能需要创建多个标签,然后改变位移来实现

<div>
    <span>1</span>
  <span>2</span>
  <span>3</span>
  <span>4</span>
  <span>5</span>
  <span>...</span>
</div>

这种方式需要创建多个标签,略微繁琐,也不易扩展,而且也没办法在伪元素中使用

不过现在有更简洁的方式可以实现了,那就是 CSS @property。这是干什么的呢?简单来讲,可以自定义属性,在这个例子中,可以让数字像颜色一样进行过渡和动画,可能不太懂,直接看例子吧

我们先通过 CSS 变量将数字渲染到页面,这里需要借助计数器

有兴趣的可以参考这篇文章:小tips: 如何借助content属性显示CSS var变量值
.like::after{
  /**/
  --t:0;
  counter-reset: time var(--t);
  content: counter(time);
}

为了方便测试,这里先将提示设置为可见,效果如下

image-20220820143413023

如何让这个数字变化呢?可以用到 CSS 动画,将--t变化到 999

@keyframes count {
    to {
        --t: 999
    }
}
.like::after{
  /**/
  --t:0;
  counter-reset: time var(--t);
  content: counter(time);
  animation: count 100s steps(999) forwards;
}

效果如下

image-20220820143729128

然而并没有什么动画,其实是需要等100s以后才会直接变成999。然后最重要的一步来了,加上以下自定义属性

@property --t { 
    syntax: '<integer>';
    inherits: false;
    initial-value: 0;
}

对的,仅仅添加这一小段 CSS,动画就出来了

Kapture 2022-08-20 at 14.39.06

是不是很神奇?可以这么理解,通过@property定义后,这个变量--t本身可以单独设置动画了,就像颜色变化一样。

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然后,我们要实现只有按下的时候才会出现动画,可以默认将动画暂停,按下的时候才运行

.like::after{
  /**/
  --t:0;
  counter-reset: time var(--t);
  content: counter(time);
  animation: count 100s steps(999) forwards;
  animation-play-state: paused; /*默认暂停*/
}

.like:active::after{
  /**/
  animation-play-state: running; /*按下运行*/
}

现在看看效果吧

Kapture 2022-08-20 at 14.45.15

三、提示的阶段变化

提示在数字不断累积的过程中有一个阶段性的变化,如下

  • 0~20:鼓励!

  • 20~50:加油!!

  • 50~:太棒了!!!

那么,如何根据 CSS 变量来自动映射不同的提示呢?这里可以用到自定义计数器,比如,我们先自定义一个计数器

@counter-style 鼓励 {
  system: cyclic;
  symbols: '鼓励!';
  range: 1 20;
}

这样定义了一个名为“鼓励”的计数器,简单解释一下,system,表示计算系统,这里为cyclic,表示循环使用开发者提供的一套字符,字符由symbos定义。然后symbos表示计算符号,也就是具体展示的字符,这里指定为鼓励!就行了。然后有个range属性,表示计数器的范围,这里指定为1 20。示意如下

image-20220822104047848

这部分自定义计数器内容比较复杂,也比较新,有兴趣的可以参考张鑫旭的这篇文章:CSS @counter-style规则详细介绍

然后将这个自定义的计数器也通过伪元素渲染出来

.like::after{
  content: counter(time)  counter(time, 鼓励);
}

下面看下效果

Kapture 2022-08-20 at 15.13.51

可以看到,当计数在1~20范围内,渲染的是自定义字符“鼓励!”,当超过这个范围后,又变成了普通的数字,因此我们需要做一个“回退”处理,也就是在这个区间外的规则,CSS 计数器也提供了这样的能力,名为fallback,实现就是这样

@counter-style 鼓励 {
  system: cyclic;
  symbols: '鼓励!';
  range: 1 20;
  fallback: 加油
}
@counter-style 加油 {
  system: cyclic;
  symbols: '加油!!';
  range: 21 50;
  fallback: 太棒了
}
@counter-style 太棒了 {
  system: cyclic;
  symbols: '太棒了!!!';
  range: 51 infinite;
}

相信应该比较好理解,当计数器range超出时,就会按照fallback的计数规则继续执行,可以无限嵌套,上面可以稍微简化一下,区间可以更加灵活一点,比如加油的区间,进入到这个计数器,起点肯定已经超过了20,所以可以把起点也改为0,简化后如下

@counter-style 鼓励 {
  system: cyclic;
  symbols: '鼓励!';
  range: 0 20;
  fallback: 加油
}
@counter-style 加油 {
  system: cyclic;
  symbols: '加油!!';
  range: 0 50; /*进入到这个计数器,起点肯定已经超过了20*/
  fallback: 太棒了
}
@counter-style 太棒了 {
  system: cyclic;
  symbols: '太棒了!!!';
}

示意如下

image-20220822105455063

这样就得到了文章开头的演示效果

Kapture 2022-08-20 at 13.48.55

完整代码可以访问:

https://codepen.io/xboxyan/pen/gOeEMwP

https://code.juejin.cn/pen/7133856833428520963

https://xboxyan.gitee.io/demo/CSS_add_num_animation.html

四、总结一下

以上就是全部内容了,还不错的动画小技巧,你学会了吗?下面总结一下

  • 鼠标按下和抬起的过渡动画通常是相反的,不过可以通过在按下时设置transition来改变抬起的动画

  • 数字不断累加可以借助@property来实现,它可以让 CSS 变量像颜色一样过渡或者动画

  • 计数器可以让CSS 变量渲染到伪元素上

  • animation-play-state可以实现按下动画开始,抬起动画暂停的效果

  • 自定义计数器可以让指定计数范围内渲染某一些字符

  • 要实现计数的阶段变化可以用fallback进行回退,可以跳转到另一个计数器

  • 提一下兼容性,Chrome 91+,目前还不太适合外部使用,但可以提前了解

当然,自定义计数器的潜力远远不止于此,后面还会进行更多的挖掘与应用。最后,如果觉得还不错,对你有帮助的话,欢迎点赞、收藏、转发❤❤❤

原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000042360785

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