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es6语法是一种标准吗

青灯夜游

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发布时间:2022-10-21 16:38:07

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来源于php中文网

原创

es6语法是一种标准。ES6全称是ECMAScript 6,是正式发布的JavaScript语言的一种标准,该标准的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。ECMAScript和JavaScript的关系是:前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。

es6语法是一种标准吗

本教程操作环境:windows7系统、ECMAScript 6版、Dell G3电脑。

ES6全称是ECMAScript 6,是正式发布的JavaScript语言的一种标准,该标准的目标是使得JavaScript语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。

ES6是继ES5之后发布的JavaScript语言的新一代标准,加入了很多新的特性和语法,该标准于2015年6月17日发布了正式版本,并被正式命名为ES2015。

ECMAScript 和 JavaScript 的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现(另外的 ECMAScript 方言还有 JScript 和 ActionScript)

2011 年,ECMAScript 5.1 版发布后,就开始制定 6.0 版了。因此,ES6 这个词的原意,就是指 JavaScript 语言的下一个版本。 ES6 的第一个版本,在 2015 年 6 月发布,正式名称是《ECMAScript 2015 标准》(简称 ES2015)。 2016 年 6 月,小幅修订的《ECMAScript 2016 标准》(简称 ES2016)如期发布,这个版本可以看作是 ES6.1 版,因为两者的差异非常小,基本上是同一个标准。根据计划,2017 年 6 月发布 ES2017 标准。

因此,ES6 既是一个历史名词,也是一个泛指,含义是 5.1 版以后的 JavaScript 的下一代标准,涵盖了 ES2015、ES2016、ES2017 等等,而 ES2015 则是正式名称,特指该年发布的正式版本的语言标准。我 们说 ES6 的地方,一般是指 ES2015 标准,但有时也是泛指“下一代 JavaScript 语言”。

一、块作用域构造let和const

块作用域存在于:函数内部、块中(即:字符 “ { ” 与 “ } ” 之间的区域)

1.let声明

  • 通过var声明的变量存在变量提升机制,而let声明的变量不会被提升,可将变量的作用域限制在当前代码块中
//通过var声明的变量
  //函数内部
        function changeState(flag) {
            if (flag) {
                var color = "red"
            } else {
                console.log(color);
                return null;
            }
        }
        changeState(false);
   //块中
        {
            var a = 1;
        }
        console.log("a=" + a);
   //for循环中
        for (var i = 0; i < 10; i++) {}
        console.log("i=" + i);

1.png

 //通过let声明的变量
            //函数内部
            function changeState(flag) {
                if (flag) {
                    let color = "red"
                } else {
                    console.log(color);
                    return null;
                }
            }
            changeState(false);
       
            //块中
            {
                let a = 1;
            }
            console.log("a=" + a);
      
            //for循环中
            for (let i = 0; i < 10; i++) {}
            console.log("i=" + i);

2.png

  • 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的。
// 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的
    var a=0;
    var b=0;
    {
        let a=0;
    }
    let b=0;

在这里插入图片描述

  • 使用let声明变量,可以防止变量的重复声明
 		var a=0;
        var a=10;//ok
        var b=1
        let b=100;

在这里插入图片描述

2.const声明

  • 每个通过const关键字声明的变量必须在声明的同时进行初始化
  • 在同一作用域下用const声明已经存在的标识符也会导致语法错误
  • 使用const声明对象,对象本身的绑定不能修改,但对象的属性和值是可以修改的
   	const person={
            name:"zhangSan"
        };
        person.name="lisi";	 //ok
        person.age=19;	//ok
        
        person={
            name:"wangwu"
        };

5.png

3.全局块作用域绑定

  • 在全局作用域中使用var声明的变量或对象,将作为浏览器环境中的window对象的属性(使用var很可能会无意中覆盖一个已经存在的全局属性)
 		var greeting="welcome";
        console.log(window.greeting);
        console.log(window.Screen);
        var Screen="liquid crystal";
        console.log(window.Screen);

6.png

  • 使用let或const声明变量和常量,避免覆盖window对象的属性
 		let greeting="welcome";
        console.log(window.greeting);
        console.log(window.Screen);
        const Screen="liquid crystal";
        console.log(window.Screen==Screen);

7.png

Kuwebs企业网站管理系统3.1.5 UTF8
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下载

总结

  • 通过var声明的变量存在变量提升机制,而let声明的变量不会被提升,可将变量的作用域限制在当前代码块中
  • 在同一作用域下,不能使用let重复声明已经存在的标识符,但如果在不同的作用域下,则是可以的
  • 使用let声明变量,可以防止变量的重复声明
  • 每个通过const关键字声明的变量必须在声明的同时进行初始化
  • 在同一作用域下用const声明已经存在的标识符也会导致语法错误
  • 使用const声明对象,对象本身的绑定不能修改,但对象的属性和值是可以修改的
  • 在全局作用域中使用var声明的变量或对象,将作为浏览器环境中的window对象的属性(使用var很可能会无意中覆盖一个已经存在的全局属性)
  • 使用let或const声明变量和常量,避免覆盖window对象的属性

二、解构赋值

解构赋值是对赋值运算符的扩展。

他是一种针对数组或者对象进行模式匹配,然后对其中的变量进行赋值。

在代码书写上简洁且易读,语义更加清晰明了;

也方便了复杂对象中数据字段获取。

//1、数组解构
// 传统
let a = 1, b = 2, c = 3
console.log(a, b, c)
// ES6
let [x, y, z] = [1, 2, 3]
console.log(x, y, z)
/*********************************************************************************************************/
/*********************************************************************************************************/
//2、对象解构
let user = {name: 'Johon', age: 18}
// 传统
let name1 = user.name
let age1 = user.age
console.log(name1, age1)
// ES6
let { name, age } = user//注意:解构的变量必须和user中的属性同名
console.log(name, age)

三、模板字符串

模板字符串相当于加强版的字符串,用反引号 `,除了作为普通字符串,还可以用来定义多行字符串,

还可以在字符串中加入变量和表达式。

// 字符串插入变量和表达式。变量名写在 ${} 中,${} 中可以放入 JavaScript 表达式。
let name = 'Kuangshen'
let age = 27
let info = `My Name is ${name},I am ${age+1} years old next year.`
console.log(info)
// My Name is Kuangshen,I am 28 years old next year.

四、声明对象简写

const age = 12
const name = '小王'
// 传统
const person1 = {age: age, name: name}
console.log(person1)
// ES6
const person2 = {age, name}
console.log(person2) //{age: 12, name: '小王'}

五、定义方法简写

// 传统
const person1 = {
sayHi:function(){
console.log('Hi')
}
}
person1.sayHi();//'Hi'
// ES6
const person2 = {
sayHi(){
console.log('Hi')
}
}
person2.sayHi() //'Hi'

六、对象拓展运算符

符号 (...)

let person = {nameL:"oAk",age:23}
let someone1 = persion // 引用赋值
let someone2 = { ...person } // 对象拷贝
someone1.name = 'oAk_OLD'
someone2.name = 'oAk_NEW'
console.log(persion) // {name:'oAk_OLD', age:23}
console.log(someone1) // {name:'oAk_OLD', age:23}
console.log(someone2) // {name:'oAk_NEW', age:23}

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