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一文解析Golang中的init ()函数

青灯夜游

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发布时间:2022-10-26 19:17:36

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来源于learnku

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一文解析Golang中的init ()函数

go init函数的详细说明

初始化每个包后,会自动执行init()函数,并且执行优先级高于主函数的执行优先级。【相关推荐:Go视频教程

init函数通常用于:

  • 变量初始化
  • 检查/修复状态
  • 注册器
  • 运行计算

包初始化

为了使用导入的程序包,必须首先对其进行初始化。初始化始终在单个线程中执行,并且以程序包依赖关系的顺序执行。这由Golang的运行时系统控制,如下图所示:

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

  • 初始化导入的包(递归导入)
  • 计算并为块中声明的变量分配初始值
  • 在包中执行初始化函数

initial.go

package main
import "fmt"
var _ int64=s()
func init(){
  fmt.Println("init function --->")
}
func s() int64{
  fmt.Println("function s() --->")
  return 1
}
func main(){
  fmt.Println("main --->")
}

执行结果

function s() —>init function —>main —>

即使程序包被多次导入,初始化也只需要一次。

特性

init函数不需要传入参数,也不需要返回任何值。与main相比,init没有声明,因此无法引用。

package main
import "fmt"
func init(){
  fmt.Println("init")
}
func main(){
  init()
}

编译上述函数“undefined:init”时发生错误。

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本文档主要讲述的是Unity3D中的线性插值Lerp()函数解析;在unity3D中经常用线性插值函数Lerp()来在两者之间插值,两者之间可以是两个材质之间、两个向量之间、两个浮点数之间、两个颜色之间,有需要的朋友可以下载看看

下载

每个源文件可以包含一个以上的init函数,请记住,写在每个源文件中的“行进方式”只能包含一个init函数,这有点不同,因此进行下一个验证。

package main
import "fmt"
func init(){
  fmt.Println("init 1")
}
func init(){
  fmt.Println("init2")
}
func main(){
  fmt.Println("main")
}
/* 实施结果:
init1
init2
main */

从上面的示例中,您可以看到每个源文件可以包含多个init函数。

初始化函数的一个常见示例是设置初始表达式的值。

var precomputed=[20]float64{}
func init(){
  var current float64=1
  precomputed[0]=current
  for i:=1;i

因为不可能在上面的代码(这是一条语句)中将for循环用作预先计算的值,所以可以使用init函数来解决此问题。

Go套件汇入规则的副作用

Go非常严格,不允许引用未使用的软件包。但是有时您引用包只是为了调用init函数进行一些初始化。空标识符(即下划线)的目的是解决此问题。

import _ "image/png"

摘要

以上是本文的全部内容。希望本文的内容对您的学习或工作具有参考价值。

原文地址:https://developpaper.com/detailed-explanation-of-init-function-in-go-language/

译文地址:https://learnku.com/go/t/47178

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