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golang 怎么实现websocket

PHPz

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发布时间:2023-03-29 11:26:49

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来源于php中文网

原创

在现代前端越来越注重实时和交互性的时代,一种网络通信协议变得更加流行,它就是 websocket。在使用中,websocket 和 http 有一定的相似点,但是与传统的 http 请求不同,websocket 能够实现长时间保持连接。如果你正在考虑使用 websocket 来建立 web 应用程序,那么你可能需要使用一些编程语言来实现它。其中,golang 是一种非常流行的编程语言之一,让我们来了解一下如何在 golang 中实现 websocket。

一、什么是 WebSocket?

WebSocket 是一种在单个 TCP 连接上提供双向通信的网络协议。在传统的 HTTP 协议中,请求从浏览器发送到服务器,服务器进行处理后返回结果给浏览器,这个过程是一次性的,请求处理完成之后,连接就会关闭。而 WebSocket 协议则不同,当浏览器与服务器建立连接后,连接就会一直保持,直到用户或服务器决定关闭连接。这意味着,在连接保持期间,服务器可以随时向客户端发送信息,而不需要等待浏览器发出请求。

二、Golang 实现 WebSocket

Golang 是一种支持并发编程的编程语言,最初由 Google 开发,它的优势在于它的运行效率和内存占用率极低。下面我们将介绍如何使用 Golang 实现 WebSocket。

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  1. 安装 Gorilla WebSocket 库
     Gorilla WebSocket 是一个流行的 WebSocket 库,它提供了简单易用的 API,用于创建和处理 WebSocket 连接。在安装 Gorilla WebSocket 库之前,你需要先安装 Go 环境,Go 安装完成后,使用以下命令即可安装 Gorilla WebSocket 库:

    go get github.com/gorilla/websocket
  2. 编写代码

下面我们将使用 Go 和 Gorilla WebSocket 库来实现一个简单的聊天室。在我们的聊天室中,用户可以发送消息并查看来自其他用户的消息。以下是实现 WebSocket 聊天室的代码:

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下载
package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var clients = make(map[*websocket.Conn]bool)
var broadcast = make(chan Message)
var upgrader = websocket.Upgrader{}

// Message struct
type Message struct {
    Username string `json:"username"`
    Body     string `json:"body"`
}

func main() {
    // Configure websocket route
    http.HandleFunc("/ws", handleConnections)

    // Start listening for incoming chat messages
    go handleMessages()

    // Start the server on localhost port 8080 and log any errors
    err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
    }
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    // Upgrade initial GET request to a websocket
    ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    // Make sure we close the connection when the function returns
    defer ws.Close()

    // Register our new client
    clients[ws] = true

    for {
        var msg Message
        // Read in a new message as JSON and map it to a Message object
        err := ws.ReadJSON(&msg)
        if err != nil {
            log.Printf("error: %v", err)
            delete(clients, ws)
            break
        }
        // Send the newly received message to the broadcast channel
        broadcast <- msg
    }
}

func handleMessages() {
    for {
        // Grab the next message from the broadcast channel
        msg := <-broadcast
        // Send it out to every client that is currently connected
        for client := range clients {
            err := client.WriteJSON(msg)
            if err != nil {
                log.Printf("error: %v", err)
                client.Close()
                delete(clients, client)
            }
        }
    }
}

代码的主要思想是创建一个 WebSocket 连接并添加到 clients 列表中,任何消息都会被写入到 broadcast 通道中,并在另一个 goroutine 中发送到所有客户端。每个连接通过读取和分配 Message 对象来接收消息。客户端发送消息的示例代码如下:

let socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

socket.addEventListener("open", function() {
  socket.send(JSON.stringify({
    "username": "John",
    "body": "Hello World!"
  }));
});

socket.addEventListener("message", function(event) {
  console.log("Received: " + event.data);
});

在这个示例中,我们首先创建一个 WebSocket 对象并将其连接到服务器。在连接成功后,我们发送一个 JSON 作为消息体。服务端发送消息给客户端时,我们需要在客户端的 JavaScript 代码中监听 message 事件,并在收到消息时处理它。

三、总结

WebSocket 提供了一种实时通信的新方式,它为 Web 应用提供了更多互动性和用户体验。使用 Golang 和 Gorilla WebSocket 库可以轻松地实现 WebSocket 连接,并在应用程序中使用 WebSocket 协议。

本文提供了一个简单的聊天室的实现示例,希望对您有所帮助。当然,WebSocket 还可以用于许多其他类型的应用程序,因此请根据您自己的需求进行调整。

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