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Java编写斗地主游戏的洗牌和发牌系统实现方法

PHPz

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发布时间:2023-04-24 15:55:07

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来源于亿速云

转载

    一、斗地主

    1.前言

    相信每位看过《赌神》的同学都知道,里面有一种神奇的类似于魔术的力量。

    没错!我们今天要说的这个神奇的东西就是:特异功能(不是????)

    就是:斗地主的洗牌发牌系统!!!

    2.介绍

    扑克牌经典游戏“斗地主”相信很多人都会玩,这次就用Java语言来编写一个斗地主的洗牌发牌程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程。

    一副扑克牌总共有54张牌,牌面由花色和数字或字母组成,花色有♠、♣、♦、♥四种,分别表示黑桃、梅花、方块、红桃,♛表示大王,♝表示小王。

    立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

    斗地主游戏共有三名玩家参与,首先将这54张牌的顺序打乱,之后每人轮流摸一次牌,剩余最后三张留作底牌,最后在控制台打印三位玩家的牌和三张底牌。

    3.图解

    Java如何实现斗地主洗牌发牌系统

    二、准备牌

    以下代码均在 main方法中编写!!!

    1.代码示例

    //准备牌
            HashMap map=new HashMap<>();
            ArrayList list=new ArrayList<>();
            map.put(1,"大王");
            map.put(2,"小王");
            list.add(1);
            list.add(2);
    
            String[] numbers={"2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3"};
            String[] colors={"♠","♥","♦","♣"};
    
            int index=3;
            for (String number : numbers) {
                for (String color : colors) {
                    map.put(index,number + color);
                    list.add(index);
                    index++;
                }
            }

    注:此处代码编写要导入两个包:

    Android游戏开发之旅 中文WORD版
    Android游戏开发之旅 中文WORD版

    本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎

    下载

    import java.util.HashMap;

    import java.util.ArrayList;

    2.数据展示

    使用System.out.println(map);System.out.println(list);语句展示数据如下:

    {1=大王, 2=小王, 3=2♠, 4=2♥, 5=2♦, 6=2♣, 7=A♠, 8=A♥, 9=A♦, 10=A♣, 11=K♠, 12=K♥, 13=K♦, 14=K♣, 15=Q♠, 16=Q♥, 17=Q♦, 18=Q♣, 19=J♠, 20=J♥, 21=J♦, 22=J♣, 23=10♠, 24=10♥, 25=10♦, 26=10♣, 27=9♠, 28=9♥, 29=9♦, 30=9♣, 31=8♠, 32=8♥, 33=8♦, 34=8♣, 35=7♠, 36=7♥, 37=7♦, 38=7♣, 39=6♠, 40=6♥, 41=6♦, 42=6♣, 43=5♠, 44=5♥, 45=5♦, 46=5♣, 47=4♠, 48=4♥, 49=4♦, 50=4♣, 51=3♠, 52=3♥, 53=3♦, 54=3♣}[1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 39, 40, 41, 42, 43, 44, 45, 46, 47, 48, 49, 50, 51, 52, 53, 54]

    三、洗发牌与排序

    代码示例

    	//洗牌
    	Collections.shuffle(list);
    	
    	//发牌
    	ArrayList diPai=new ArrayList<>();
    	ArrayList player1=new ArrayList<>();
    	ArrayList player2=new ArrayList<>();
    	ArrayList player3=new ArrayList<>();
    	
    	for (int i = 0; i < list.size(); i++) {
    	    if(i>=51){
    	        diPai.add(list.get(i));
    	    }else if(i%3==0){
    	        player1.add(list.get(i));
    	    }else if(i%3== 1){
    	        player2.add(list.get(i));
    	    }else {
    	        player3.add(list.get(i));
    	    }
    	}
    	//排序
        Collections.sort(diPai);
        Collections.sort(player1);
        Collections.sort(player2);
        Collections.sort(player3);

    注:此处代码编写要导入一个包:

    import java.util.Collections;

    四、看牌(打印到控制台)

    1.代码示例

    //看牌
        look("周润发",player1,map);
        look("刘德华",player1,map);
        look("周星驰",player1,map);
        look("底牌",diPai,map);

    其中,要创建一个 look方法:

      private static void look(String name, ArrayList list, HashMap map) {
            System.out.println(name+":");
            for (Integer number : list) {
                System.out.print(map.get(number)+" ");
            }
            System.out.println();
        }

    2.展示

    周润发:
    A♣ K♣ Q♥ Q♣ J♠ J♦ J♣ 10♥ 10♦ 10♣ 9♠ 6♠ 6♦ 5♦ 4♦ 3♠ 3♦
    刘德华:
    A♣ K♣ Q♥ Q♣ J♠ J♦ J♣ 10♥ 10♦ 10♣ 9♠ 6♠ 6♦ 5♦ 4♦ 3♠ 3♦
    周星驰:
    A♣ K♣ Q♥ Q♣ J♠ J♦ J♣ 10♥ 10♦ 10♣ 9♠ 6♠ 6♦ 5♦ 4♦ 3♠ 3♦
    底牌:
    2♥ A♠ 7♠

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