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Java如何实现斗地主和猜数字游戏?

PHPz

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发布时间:2023-04-26 13:28:17

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斗地主小游戏之洗牌发牌

任务描述

编写一个斗地主发牌洗牌的程序,要求按照斗地主的规则完成洗牌发牌的过程,牌面由花色色和数字(包括j,q,k,a字母)组成,花色有红桃,黑桃,方块,梅花组成。还设有大王和小王。将这54张牌的顺序打乱,有三位玩家参与游戏,每人轮流一次摸一张牌,剩余的三张作为底牌,程序结束,打印出每人手中的纸牌和底牌。

运行结果  

Java怎么实现斗地主与猜数字游戏 

任务目标

  • 学会分析"斗地主小游戏之洗牌发牌"程序的实现思路。

  • 能够根据思路独立完成"斗地主小游戏之洗牌发牌"程序的代码编写,编译及运行。

  • 掌握ArrayList和HashMap集合的特点以及增强for循环的使用。

    立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

实现思路

①要实现纸牌程序,首先要在程序中添加54张牌,这些牌包括红桃,黑桃,梅花,方块各13张,加上大王和小王。

②将花色集合和数字集合这两个集合进行嵌套循环,将花色与数字组合,形成52张牌,并且赋予编号,将组合后的牌放入HashMap集合中,集合的key值是编号,value值是组装完成的纸牌,还有大王和小王,由于组装规则不一致,需要单独使用add()方法将这两张纸牌加入到HashMap集合中。

③创建一个数字集合,用这个数字集合来替代纸牌完成洗牌和发牌的操作,由于一共有54张牌,所以创建集合的范围为0-53。

④可以使用Collections类的shuffle()方法完成打乱数字集合的操作,实现洗牌的效果。由于只有三个人,所以可以使用for循环,通过将数字与3取余的方法,将代表不同纸牌的数字分配给不同的人和底牌,实现发牌效果。

⑤洗牌发牌完成之后,可通过Collections类的sort()方法完成排序,之后通过增强for循环HashMap集合,根据数字查找对应的纸牌字符串,并存入新创建的字符串集合中,最后展示字符串集合。

Android游戏开发之旅 中文WORD版
Android游戏开发之旅 中文WORD版

本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎

下载

实现代码

package Swing;
 import java.util.ArrayList;
 import java.util.Collection;
 import java.util.Collections;
 import java.util.HashMap;
 public class DoudiZhu {
     public static void main(String[]args) {
         //准备花色
         ArrayList<String>color=new ArrayList<String >();
         color.add("黑桃");
         color.add("红桃");
         color.add("方块");
         color.add("梅花");
         //准备数字,用列表将纸牌从大到小排列
         ArrayList<String >number=new ArrayList<String >();
         for(int i=3;i<=10;i++){
             number.add(i+"");
         }
         number.add("J");
         number.add("Q");
         number.add("K");
         number.add("A");
         number.add("2");
         //定义一个map集合,用来将数字与每一张纸牌进行对应
         HashMap<Integer,String>map=new HashMap<Integer,String>();
         //纸牌编号
         int index=0;
         //循环纸牌数字
         for(String thisNumber:number){
             //循环纸牌花色
             for(String thisColor:color){
                 //将花色与数字组合,形成52张牌,并赋予编号
                 map.put(index++,thisColor+thisNumber);
             }
         }
         map.put(index++,"小王");
         map.put(index++,"大王");
         //创建0-53的数字集合代表54张牌
         ArrayList<Integer>cards=new ArrayList<Integer>();
         for(int i=0;i<=53;i++){
             cards.add(i);
         }
         //洗牌,使用Collections工具类的shuffle()方法
         Collections.shuffle(cards);
         //创建三个玩家和底牌
         ArrayList<Integer>iPlayer=new ArrayList<Integer>();
         ArrayList<Integer>iPlayer2=new ArrayList<Integer>();
         ArrayList<Integer>iPlayer3=new ArrayList<Integer>();
         ArrayList<Integer>iSecretCards=new ArrayList<Integer>();
         //遍历这副洗好的牌,遍历的过程中,将牌发到三个玩家和底牌中
         for(int i=0;i<cards.size();i++){
             if(i>=51){
                 //留取三个底牌
                 iSecretCards.add(cards.get(i));
 
             }else{
                 if(i%3==0){//与3取余为0的发给玩家1
                     iPlayer.add(cards.get(i));
                 }else if(i%3==1){//与3取余为1的发给玩家2
                     iPlayer2.add(cards.get(i));
                 }else {//剩余的牌发给玩家3
                     iPlayer3.add(cards.get(i));
                 }
             }
         }
         //对每个人手中的牌进行排序,使用的使Collections工具类中的sort()方法
         Collections.sort(iPlayer);
         Collections.sort(iPlayer2);
         Collections.sort(iPlayer3);
         ArrayList<String>sPlayer=new ArrayList<String>();
         ArrayList<String>sPlayer2=new ArrayList<String>();
         ArrayList<String>sPlayer3=new ArrayList<String>();
         ArrayList<String>sSectCards=new ArrayList<String>();
         //循环主键,从map中获取纸牌
         for (Integer key:iPlayer){
             sPlayer.add(map.get(key));
         }
         for (Integer key:iPlayer2){
             sPlayer2.add(map.get(key));
         }
         for (Integer key:iPlayer3){
             sPlayer3.add(map.get(key));
         }
         for (Integer key:iSecretCards){
             sSectCards.add(map.get(key));
         }
         //将分发的牌显示出来
         System.out.println("玩家1:"+sPlayer);
         System.out.println("玩家2:"+sPlayer2);
         System.out.println("玩家3:"+sPlayer3);
         System.out.println("底牌:"+sSectCards);
     }
 }

猜数字游戏

任务描述

编写一个猜数字游戏,这个游戏就是"你出个数字,我来猜",程序后台预先生成一个0-9的随机数,用户键盘录入一个所猜的数字,如果输入的数字与后台预先生成的数字相同,则表示猜对了,这时,程序会打印出"恭喜,答对了",如果不相同,则比较输入的数字和后台预先生成的数字的大小,如果大了,打印"sorry,你猜大了!";如果小了,会打印"sorry,你猜小了";如果一直猜错,则游戏一直进行下去,直到数字猜对为止。

运行结果

Java怎么实现斗地主与猜数字游戏  

任务目标

  • 学会分析"猜数字游戏"程序的实现思路。

  • 根据思路独立完成"猜数字游戏"的源代码编写,编译和运行。

  • 掌握在程序中使用if选择结构和while循环结构语句进行运算操作。

实现思路

①要实现这个功能,首先程序要在后台预先生成一个0-9的随机数,生成随机数可以使用Random类中的nextInt(int n)方法,其具体的定义如下:

 public int nextInt(int n)

②要使用键盘输入所猜的数字,可以使用Scanner类,可以让用户从键盘中输入数字。

 Scanner sc=new Scanner(System.in);
 int i=sc.nextInt();

③输入数字后,需要比较键盘输入的数字和后台预先生成的数字,由于猜数字并非一定一次成功,很可能是多次进行,因此可以通过while循环使程序能够多次从键盘输入,每次输入都进行猜数字对错判断。如果猜对了,跳出循环,输出"恭喜,你答对了!",游戏结束。

④如果猜错,这时使用if....else语句判断,将错误分为猜大了和猜小了两种结果。如果猜大了,打印"sorry,你猜大了!"继续下一次循环;如果猜小了,打印"sorry,你猜小了!"继续下一次循环。根据结果,给出提示,接着继续猜数字,游戏继续。

实现代码

 package math;
 import java.util.Random;
 import java.util.Scanner;
 public class CaishuZi {
     public static void main(String[] args) {
         int randomNumber = new Random().nextInt(10);
         System.out.println("随机数已经生成");
         System.out.println("请输入你所猜的数字");
         Scanner sc =new Scanner(System.in);
         int enterNumber =sc.nextInt();
         //通过while循环,进行猜数字对错判断
         //猜对,跳出循环,游戏结束
         while(enterNumber!=randomNumber){
             //猜错了,根据结果,给出提示,接着猜数字,游戏继续
             if(enterNumber>randomNumber){
                 //猜大了给出的提示
                 System.out.println("sorry,你猜大了");
             }else{
                 //猜小了,给出的提示
                 System.out.println("sorry,你猜小了");
             }
             //输入猜的数字
             System.out.println("请输入你猜的数字");
             enterNumber = sc.nextInt();
         }
         System.out.println("恭喜你,答对了!");
     }
 }

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