1、一个参数的reduce
格式
本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎
Optionalreduce(BinaryOperator accumulator)
T result = a[0];
for (int i = 1; i < n; i++) {
result = accumulator.apply(result, a[i]);
}
return result;2、两个参数的reduce
格式
T reduce(T identity, BinaryOperatoraccumulator)
T result = identity;
for (int i = 0; i < n; i++) {
result = accumulator.apply(result, a[i]);
}
return result;3、三个参数的Reduce,其中get和set方法使用时省略。
格式
U reduce(U identity, BiFunction accumulator,BinaryOperator combiner);
static class ScoreBean {
private String name; //学生姓名
private int score; //分数,需要汇总该字段
public ScoreBean(String name, int score) {
this.name = name;
this.score = score;
}
//get 和 set 方法省略
}










