go是一门静态类型的编程语言,支持包括常用的基本类型、结构体、数组和切片、映射、接口以及函数等多种类型。以下是一些常用的go语言类型:
- 基本类型
Go语言支持标准的基本类型,例如布尔型、整型、浮点型、字符串和字符型。
- 布尔型:bool类型,只有布尔值true和false。
- 整型:int、int8、int16、int32、int64、uint、uint8、uint16、uint32和uint64,分别表示有符号整数和无符号整数,大小分别为8、16、32和64位。
- 浮点型:float32和float64,分别表示32位和64位浮点数。
- 字符型:rune类型,它是Unicode字符的一个编码。
- 结构体
Go语言中的结构体是一种用户定义的复合类型,可以包含多个不同类型的字段。可以使用结构体来表示一些复杂的数据类型。结构体中的字段可以是任何类型,包括其他结构体类型。
例如:
type Person struct {
Name string
Age int
Height float32
}- 数组和切片
数组在Go语言中也是一种基本类型。数组有固定的大小,定义时需要指定数组的长度。切片是对数组的一个引用,动态地分配空间,可以随时增加或缩小。可以使用内置函数 len() 来获取切片的长度。
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例如:
var array [3]int // 定义一个长度为3的数组
slice := []int{1, 2, 3, 4, 5} // 定义一个切片- 映射
映射是一种键值对的数据结构,类似于其他语言中的字典或哈希表。在Go语言中,映射使用内置的 map 类型表示。可以使用 make() 函数来创建一个映射,然后使用 [] 操作符来访问映射中的元素。
技术上面应用了三层结构,AJAX框架,URL重写等基础的开发。并用了动软的代码生成器及数据访问类,加进了一些自己用到的小功能,算是整理了一些自己的操作类。系统设计上面说不出用什么模式,大体设计是后台分两级分类,设置好一级之后,再设置二级并选择栏目类型,如内容,列表,上传文件,新窗口等。这样就可以生成无限多个二级分类,也就是网站栏目。对于扩展性来说,如果有新的需求可以直接加一个栏目类型并新加功能操作
例如:
scores := make(map[string]int) // 创建一个名为scores的映射 scores["Alice"] = 85 // 添加一个键值对
- 接口
接口是一种抽象的数据类型,可以定义一组方法,不需要实现具体的代码。在实现接口的类型中,需要实现接口中定义的所有方法。接口可以使代码更加灵活、可扩展和可维护。
例如:
type Shape interface {
Area() float64
Perimeter() float64
}
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
func (r Rectangle) Perimeter() float64 {
return 2 * (r.Width + r.Height)
}- 函数类型
函数是Go语言中的一等公民,它们可以像其他类型一样被传递、赋值和返回。在Go语言中,函数也是一种类型,可以定义函数类型作为参数或返回值。
例如:
type Operation func(int, int) int
func Add(a, b int) int {
return a + b
}
func Sub(a, b int) int {
return a - b
}
func calc(op Operation, a, b int) int {
return op(a, b)
}
sum := calc(Add, 10, 20) // 调用calc函数,传入Add函数作为参数
diff := calc(Sub, 30, 15) // 调用calc函数,传入Sub函数作为参数以上是常用的一些Go语言类型,Go语言还支持其他类型,如通道(channel)、指针(pointer)等。掌握这些类型对于编写高质量、可读性较好的Go代码是非常重要的。









