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如何在Go中使用WebSocket?

WBOY

WBOY

发布时间:2023-05-11 16:17:07

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2863人浏览过

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来源于php中文网

原创

近年来,websocket技术已经成为了web开发中不可或缺的一部分。websocket 是一种在单个 tcp 连接上进行全双工通信的协议,它使得客户端和服务器之间的通信更加流畅和高效。如今,很多现代的web应用程序都使用了websocket技术,例如实时聊天、在线游戏以及实时数据可视化等。

Go语言作为一个现代的编程语言,自然也提供了很好的支持WebSocket技术的功能。在本文中,我们将深入探讨如何在Go中使用WebSocket技术。

WebSocket在Go语言中的实现

WebSocket 协议是由HTTP升级协议而来,因此在Go语言中使用WebSocket也需要将其与HTTP协议相结合。Go语言已经内置了net/http包,该包提供了各种HTTP相关的功能。如果我们想要在Go中使用WebSocket,只需导入net/httpgithub.com/gorilla/websocket库即可。

下面,我们就来看一下如何使用github.com/gorilla/websocket库来实现WebSocket。

创建WebSocket服务端

在Go语言中,创建WebSocket服务端的方式也比较简单。我们直接看下列代码,它展示了如何创建一个HTTP服务器,等待客户端的WebSocket连接:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/http"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

var upgrader = websocket.Upgrader{
    ReadBufferSize:  1024,
    WriteBufferSize: 1024,
}

func main() {
    http.HandleFunc("/ws", handleWebSocket)
    http.ListenAndServe(":8080", nil)
}

func handleWebSocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
    conn, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)
    if err != nil {
        log.Println(err)
        return
    }
    defer conn.Close()

    for {
        messageType, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        log.Printf("Received message: %s
", message)

        err = conn.WriteMessage(messageType, message)
        if err != nil {
            log.Println(err)
            return
        }
        log.Printf("Sent message: %s
", message)
    }
}

在上面的代码中,我们首先创建了一个websocket.Upgrader对象,它负责将传入的HTTP连接升级为WebSocket连接。然后,我们创建了一个handleWebSocket函数,它会在客户端进行连接时被调用。该函数会先将传入的HTTP连接升级为WebSocket连接,然后进入循环,不断地接收来自客户端的信息,并将接收到的信息回传给客户端。其中,conn.ReadMessage()conn.WriteMessage()分别用于读取和写入信息。

最后,我们将该handleWebSocket函数绑定到/ws路由上,并启动了HTTP服务器,以便客户端可以连接到该WebSocket服务器。如果一切正常,当我们启动上述代码后,您会看到类似如下输出:

2021/10/13 15:20:06 http: Server started at http://127.0.0.1:8080

这意味着您已经成功地创建了一个WebSocket服务器,客户端可以通过ws://localhost:8080/ws地址来连接该服务器。

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创建WebSocket客户端

与创建WebSocket服务端类似,我们也可以很容易地在Go语言中创建一个WebSocket客户端。我们来看下面的代码,它描述了如何创建一个与WebSocket服务器建立连接的客户端:

package main

import (
    "fmt"
    "log"
    "net/url"
    "os"
    "os/signal"
    "syscall"
    "github.com/gorilla/websocket"
)

func main() {
    interrupt := make(chan os.Signal, 1)
    signal.Notify(interrupt, os.Interrupt, syscall.SIGTERM)

    u := url.URL{Scheme: "ws", Host: "localhost:8080", Path: "/ws"}
    log.Printf("Connecting to %s", u.String())

    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial(u.String(), nil)
    if err != nil {
        log.Fatal("dial:", err)
    }
    defer conn.Close()

    done := make(chan struct{})
    go func() {
        defer close(done)
        for {
            messageType, message, err := conn.ReadMessage()
            if err != nil {
                log.Println("read:", err)
                return
            }
            log.Printf("Received message: %s
", message)
            if err := conn.WriteMessage(messageType, message); err != nil {
                log.Println("write:", err)
                return
            }
            log.Printf("Sent message: %s
", message)
        }
    }()

    for {
        select {
        case <-done:
            return
        case <-interrupt:
            log.Println("interrupt")

            if err := conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, websocket.FormatCloseMessage(websocket.CloseNormalClosure, "")); err != nil {
                log.Println("write close:", err)
                return
            }
            select {
            case <-done:
            case <-time.After(time.Second):
            }
            return
        }
    }
}

在上面的代码中,我们使用websocket.Dial方法来与WebSocket服务器建立连接。建立连接后,我们再进入一个无限循环,不断地发送和接收来自WebSocket服务器的信息。其中,conn.ReadMessage()conn.WriteMessage()用于读取和写入信息。

值得注意的是,在上述代码中,我们使用了channels来等待操作完成。如果接收到interrupt信号,我们将使用websocket.CloseMessage消息发送给服务器,以关闭WebSocket连接。

结论

在本文中,我们学习了如何在Go语言中使用github.com/gorilla/websocket库来实现WebSocket。使用WebSocket技术可以为我们的Web应用程序增加更多的动态和交互,使得应用程序更加现代化和用户友好。

如果您对WebSocket技术以及如何在Go语言中使用它还有任何疑问或意见,欢迎在下面留言,与我们分享您的想法。

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