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golang实现语音聊天

WBOY

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发布时间:2023-05-13 09:37:06

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来源于php中文网

原创

随着科技的不断进步,语音通信成为人们生活中不可或缺的一部分,如今语音聊天已经成为互联网上最为普遍的通信方式之一。因此,有必要将语音聊天功能集成到应用程序中,以便用户可以轻松地进行语音通信。golang是一门非常优秀的编程语言,它具有高效、快速、可靠的特性,因此使用golang来实现语音聊天功能将是非常不错的选择。在本文中,将介绍如何使用golang来实现语音聊天功能。

一、环境设置

在开始实现语音聊天功能之前,需要在计算机上安装golang语言的开发环境。在安装完毕后,需要使用go get命令安装一些语音相关的库,包括:

  1. github.com/gordonklaus/portaudio:PortAudio音频库
  2. github.com/faiface/beep:beep音频库
  3. github.com/faiface/gui:gui用户界面库
  4. github.com/gordonklaus/audiowaveform:Waveform波形库

使用go get命令可以快速安装这些库。例如,命令go get github.com/gordonklaus/portaudio可以安装PortAudio音频库。

二、实现过程

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在环境设置完成后,接下来就是实现语音聊天功能的具体过程了。首先,需要创建一个客户端和一个服务器,以便用户可以互相进行通信。在建立连接之后,客户端将可以向服务器发送音频数据,服务器将收到这些数据并将其转发给其他客户端。接着,其他客户端就可以收到这些来自客户端的音频数据,并播放出来。

  1. 创建服务器

创建服务器的第一步是启动HTTP服务并创建WebSocket连接,代码如下所示:

func main() {

    // 1. 启动HTTP服务
    http.HandleFunc("/", handleWebsocket)
    go http.ListenAndServe(":8080", nil)
    
}

func handleWebsocket(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

    // 2. 创建WebSocket连接
    ws, err := websocket.Upgrade(w, r, nil, 1024, 1024)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }
    
    // 3. 处理音频数据传输
    for {
        msgType, msg, err := ws.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        ws.WriteMessage(msgType, msg)
    }
    
}

在上面的代码中,首先启动了一个HTTP服务,并将其监听在8080端口上。接着,在handleWebsocket函数中创建了一个WebSocket连接,该函数将在每次有请求发送到服务器时被调用。最后,为了处理音频数据的传输,使用了一些简单的WebSocket读写操作。

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  1. 创建客户端

创建客户端的第一步是加入到服务器中,代码如下所示:

func main() {

    // ...启动HTTP服务

    // 1. 创建WebSocket连接
    conn, _, err := websocket.DefaultDialer.Dial("ws://localhost:8080", nil)
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 2. 加入服务器
    message := []byte("join")
    conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message)

    // 3. 处理音频数据传输
    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        // 处理接收到的音频数据
        // ...
    }

}

在上面的代码中,首先使用DefaultDialer.Dial函数创建了一个WebSocket连接,并将其链接到服务器上。接着,客户端使用了一个简单的join消息告诉服务器该客户端已经加入到了聊天室中。最后,客户端将循环读取服务器发送的音频数据,并处理这些数据。

  1. 录制并播放音频

接下来是最关键的一步,录制并播放音频。golang使用beep音频库来进行音频处理,这一库提供了大量的音频处理器和效果器。下面是如何使用该库录制音频的代码示例:

func main() {

    // ...创建WebSocket连接并加入服务器

    // 1. 配置recorder
    format := beep.Format{
        SampleRate:  44100, //采样率
        NumChannels: 1,     //通道数
        Precision:   2,     //数据精度
    }
    speaker.Init(format.SampleRate, format.SampleRate.N(time.Second/10))

    streamer := &audioStreamer{}
    streamer.buf = new(bytes.Buffer)
    streamer.stream = beep.NewMixedStreamer(beep.StreamerFunc(streamer.Sample), beep.Callback(func() {}))

    resampler, err := resample.New(resample.SincMediumQuality, streamer.stream, streamer)

    // 2. 创建recorder
    stream, format, err := portaudio.OpenDefaultStream(1, 0, format.SampleRate, 0, resampler.Process)

    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 3. 启动recorder
    err = stream.Start()
    if err != nil {
        log.Fatal(err)
    }

    // 4. 启动播放器
    speaker.Play(beep.Seq(streamer, beep.Callback(func() {})))

    // 5. 处理音频数据传输
    for {
        _, message, err := conn.ReadMessage()
        if err != nil {
            log.Fatal(err)
        }
        // 处理接收到的音频数据
        // ...
    }

}

type audioStreamer struct {
    buf    *bytes.Buffer
    stream beep.Streamer
}

func (a *audioStreamer) Stream(samples [][2]float64) (n int, ok bool) {
    d := make([]byte, len(samples)*4)
    if a.buf.Len() >= len(d) {
        a.buf.Read(d)
        ok = true
    }

    for i, s := range samples {
        s[0] = float64(int16(binary.LittleEndian.Uint16(d[i*4 : i*4+2]))) / 0x8000
    }
    n = len(samples)
    return
}

func (a *audioStreamer) Err() error {
    return nil
}

func (a *audioStreamer) Sample(samples [][2]float64) (n int, ok bool) {
    n, ok = a.stream.Stream(samples)
    a.buf.Write(make([]byte, n*4))
    for i, s := range samples[:n] {
        x := int16(s[0] * 0x8000)
        binary.LittleEndian.PutUint16(a.buf.Bytes()[i*4:i*4+2], uint16(x))
    }
    return
}

在上面的代码中,首先创建了一个beep音频流,并使用portaudio库创建了一个音频输入流,该流将从默认的音频输入设备中获取音频输入。接着,使用resample库对从输入流中获取的音频数据进行重采样,以适应在播放时使用的音频采样率。最后使用speaker库启动播放器,该播放器将对音频数据进行缓冲和播放。在循环中读取音频数据并使用Sample函数将其写入音频流中。

  1. 将音频数据发送到服务器

接下来将使用WriteMessage函数将录制的音频数据发送到服务器上,将该数据分为多份,每份分别发送给其他客户端。

func main() {

    // ...录制音频并加入服务器

    // 1. 将音频数据分包(长度为4096)
    packSize := 4096
    maxPackCount := len(buf) / packSize
    for i := 0; i < maxPackCount+1; i++ {
        n := i * packSize
        l := min(len(buf)-n, packSize)
        if l > 0 {
            bufToWrite := buf[n : n+l]
            conn.WriteMessage(websocket.BinaryMessage, bufToWrite)
        }
    }

}

func min(a, b int) int {
    if a < b {
        return a
    }
    return b
}

在上面的代码中,首先将buf变量中的音频数据分成多份,每份的长度为4096。接着,将每份音频数据分别发送给其他客户端。

至此,一个简单的语音聊天程序已经完成了。不过,如果想要让这个程序更加完善和稳定,还需要进行更为细致的调试和测试。但是,使用golang实现语音聊天功能是一个有趣且值得尝试的学习项目,而上面的代码示例可以为初学者提供一些基本的参考。

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