0

0

PHP树的深度编历生成迷宫及A*自动寻路算法实例分析_PHP

php中文网

php中文网

发布时间:2016-05-31 13:13:29

|

1066人浏览过

|

来源于php中文网

原创

本文实例讲述了php树的深度编历生成迷宫及a*自动寻路算法。分享给大家供大家参考。具体分析如下:

有一同事推荐了三思的迷宫算法,看了感觉还不错,就转成php
三思的迷宫算法是采用树的深度遍历原理,这样生成的迷宫相当的细,而且死胡同数量相对较少!
任意两点之间都存在唯一的一条通路。

至于A*寻路算法是最大众化的一全自动寻路算法

废话不多说,贴上带代码

迷宫生成类:

苏打办公
苏打办公

360旗下的办公工具导航,优质海量工具

下载

代码如下:

class Maze{
    // Maze Create
    private $_w;
    private $_h;
    private $_grids;
    private $_walkHistory;
    private $_walkHistory2;
    private $_targetSteps;
    // Construct
    public function Maze() {
        $this->_w = 6;
        $this->_h = 6;
        $this->_grids = array();
    }
    // 设置迷宫大小
    public function set($width = 6, $height = 6) {
        if ( $width > 0 ) $this->_w = $width;
        if ( $height > 0 ) $this->_h = $height;
        return $this;
    }
    // 取到迷宫
    public function get() {
        return $this->_grids;
    }
    // 生成迷宫
    public function create() {
        $this->_init();
        return $this->_walk(rand(0, count($this->_grids) -1 ));
    }
    // 获取死胡同点
    public function block($n = 0, $rand = false) {
        $l = count($this->_grids);
        for( $i = 1; $i             $v = $this->_grids[$i];
            if ( $v == 1 || $v == 2 || $v == 4 || $v == 8 ) {
                $return[] = $i;
            }
        }
        // 随机取点
        if ( $rand ) shuffle($return);
 
        if ( $n == 0 ) return $return;
 
        if ( $n == 1 ) {
            return array_pop($return);
        } else {
            return array_slice($return, 0, $n);
        }
    }
    /**
    |---------------------------------------------------------------
    | 生成迷宫的系列函数
    |---------------------------------------------------------------
    */
    private function _walk($startPos) {
        $this->_walkHistory = array();
        $this->_walkHistory2 = array();
        $curPos = $startPos;
        while ($this->_getNext0() != -1) {
            $curPos = $this->_step($curPos);
            if ( $curPos === false ) break;
        }
        return $this;
    }
    private function _getTargetSteps($curPos) {
        $p = 0;
        $a = array();
        $p = $curPos - $this->_w;
        if ($p > 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
            array_push($a, $p);
        } else {
            array_push($a, -1);
        }
        $p = $curPos + 1;
        if ($p % $this->_w != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
            array_push($a, $p);
        } else {
            array_push($a, -1);
        }
        $p = $curPos + $this->_w;
        if ($p _grids) && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
            array_push($a, $p);
        } else {
            array_push($a, -1);
        }
        $p = $curPos - 1;
        if (($curPos % $this->_w) != 0 && $this->_grids[$p] === 0 && ! $this->_isRepeating($p)) {
            array_push($a, $p);
        } else {
            array_push($a, -1);
        }
        return $a;
    }
    private function _noStep() {
        $l = count($this->_targetSteps);
        for ($i = 0; $i             if ($this->_targetSteps[$i] != -1) return false;
        }
        return true;
    }
    private function _step($curPos) {
        $this->_targetSteps = $this->_getTargetSteps($curPos);
        if ( $this->_noStep() ) {
            if ( count($this->_walkHistory) > 0 ) {
                $tmp = array_pop($this->_walkHistory);
            } else {
                return false;
            }
            array_push($this->_walkHistory2, $tmp);
            return $this->_step($tmp);
        }
        $r = rand(0, 3);
        while ( $this->_targetSteps[$r] == -1) {
            $r = rand(0, 3);
        }
        $nextPos = $this->_targetSteps[$r];
        $isCross = false;
        if ( $this->_grids[$nextPos] != 0)
            $isCross = true;
        if ($r == 0) {
            $this->_grids[$curPos] ^= 1;
            $this->_grids[$nextPos] ^= 4;
        } elseif ($r == 1) {
            $this->_grids[$curPos] ^= 2;
            $this->_grids[$nextPos] ^= 8;
        } elseif ($r == 2) {
            $this->_grids[$curPos] ^= 4;
            $this->_grids[$nextPos] ^= 1;
        } elseif ($r == 3) {
            $this->_grids[$curPos] ^= 8;
            $this->_grids[$nextPos] ^= 2;
        }
        array_push($this->_walkHistory, $curPos);
        return $isCross ? false : $nextPos;
    }
    private function _isRepeating($p) {
        $l = count($this->_walkHistory);
        for ($i = 0; $i             if ($this->_walkHistory[$i] == $p) return true;
        }
        $l = count($this->_walkHistory2);
        for ($i = 0; $i             if ($this->_walkHistory2[$i] == $p) return true;
        }
        return false;
    }
    private function _getNext0() {
        $l = count($this->_grids);
 
        for ($i = 0; $i             if ( $this->_grids[$i] == 0) return $i;
        }
        return -1;
    }
    private function _init() {
        $this->_grids = array();
        for ($y = 0; $y _h; $y ++) {
            for ($x = 0; $x _w; $x ++) {
                array_push($this->_grids, 0);
            }
        }
        return $this;
    }
}

A*寻路算法

代码如下:

class AStar{
    // A-star
    private $_open;
    private $_closed;
    private $_start;
    private $_end;
    private $_grids;
    private $_w;
    private $_h;
    // Construct
    public function AStar(){
        $this->_w = null;
        $this->_h = null;
        $this->_grids = null;
    }
    public function set($width, $height, $grids) {
        $this->_w = $width;
        $this->_h = $height;
        $this->_grids = $grids;
        return $this;
    }
    // 迷宫中寻路
    public function search($start = false, $end = false) {
        return $this->_search($start, $end);
    }
    /**
    |---------------------------------------------------------------
    | 自动寻路 - A-star 算法
    |---------------------------------------------------------------
    */
    public function _search($start = false, $end = false) {
        if ( $start !== false ) $this->_start = $start;
        if ( $end !== false ) $this->_end = $end;
        $_sh = $this->_getH($start);
        $point['i'] = $start;
        $point['f'] = $_sh;
        $point['g'] = 0;
        $point['h'] = $_sh;
        $point['p'] = null;
        $this->_open[] = $point;
        $this->_closed[$start] = $point;
        while ( 0 _open) ) {
            $minf = false;
            foreach( $this->_open as $key => $maxNode ) {
                if ( $minf === false || $minf > $maxNode['f'] ) {
                    $minIndex = $key;
                }
            }
            $nowNode = $this->_open[$minIndex];
            unset($this->_open[$minIndex]);
            if ( $nowNode['i'] == $this->_end ) {
                $tp = array();
                while( $nowNode['p'] !== null ) {
                    array_unshift($tp, $nowNode['p']);
                    $nowNode = $this->_closed[$nowNode['p']];
                }
                array_push($tp, $this->_end);
                break;
            }
            $this->_setPoint($nowNode['i']);
        }
        $this->_closed = array();
        $this->_open = array();
        return $tp;
    }
    private function _setPoint($me) {
        $point = $this->_grids[$me];
        // 所有可选方向入队列
        if ( $point & 1 ) {
            $next = $me - $this->_w;
            $this->_checkPoint($me, $next);
        }
        if ( $point & 2 ) {
            $next = $me + 1;
            $this->_checkPoint($me, $next);
        }
        if ( $point & 4 ) {
            $next = $me + $this->_w;
            $this->_checkPoint($me, $next);
        }
        if ( $point & 8 ) {
            $next = $me - 1;
            $this->_checkPoint($me, $next);
        }
    }
    private function _checkPoint($pNode, $next) {
        if ( $this->_closed[$next] ) {
            $_g = $this->_closed[$pNode]['g'] + $this->_getG($next);
            if ( $_g                 $this->_closed[$next]['g'] = $_g;
                $this->_closed[$next]['f'] = $this->_closed[$next]['g'] + $this->_closed[$next]['h'];
                $this->_closed[$next]['p'] = $pNode;
            }
        } else {
            $point['p'] = $pNode;
            $point['h'] = $this->_getH($next);
            $point['g'] = $this->_getG($next);
            $point['f'] = $point['h'] + $point['g'];
            $point['i'] = $next;
            $this->_open[] = $point;
            $this->_closed[$next] = $point;
        }
    }
    private function _getG($point) {
        return abs($this->_start - $point);
    }
    private function _getH($point) {
        return abs($this->_end - $point);
    }
}

完整实例代码点击此处本站下载。

有需要大家可以直接下demo,看看效果!

希望本文所述对大家的php程序设计有所帮助。

相关文章

PHP速学教程(入门到精通)
PHP速学教程(入门到精通)

PHP怎么学习?PHP怎么入门?PHP在哪学?PHP怎么学才快?不用担心,这里为大家提供了PHP速学教程(入门到精通),有需要的小伙伴保存下载就能学习啦!

下载

相关标签:

php

本站声明:本文内容由网友自发贡献,版权归原作者所有,本站不承担相应法律责任。如您发现有涉嫌抄袭侵权的内容,请联系admin@php.cn

热门AI工具

更多
DeepSeek
DeepSeek

幻方量化公司旗下的开源大模型平台

豆包大模型
豆包大模型

字节跳动自主研发的一系列大型语言模型

通义千问
通义千问

阿里巴巴推出的全能AI助手

腾讯元宝
腾讯元宝

腾讯混元平台推出的AI助手

文心一言
文心一言

文心一言是百度开发的AI聊天机器人,通过对话可以生成各种形式的内容。

讯飞写作
讯飞写作

基于讯飞星火大模型的AI写作工具,可以快速生成新闻稿件、品宣文案、工作总结、心得体会等各种文文稿

即梦AI
即梦AI

一站式AI创作平台,免费AI图片和视频生成。

ChatGPT
ChatGPT

最最强大的AI聊天机器人程序,ChatGPT不单是聊天机器人,还能进行撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。

相关专题

更多
微信文件过期恢复教程
微信文件过期恢复教程

本专题整合了微信文件过期恢复方法、技巧教程,阅读专题下面的文章了解更多详细内容。

0

2026.02.04

抖音网页版入口与视频观看指南 抖音官网视频在线访问
抖音网页版入口与视频观看指南 抖音官网视频在线访问

本专题汇总了抖音网页版的入口链接、官方登录页面以及视频观看入口,帮助用户快速访问抖音网页版,提供免登录访问方式和直接进入视频播放页面的方法,确保顺利浏览和观看抖音视频。

63

2026.02.04

学习通网页版入口与在线学习指南 学习通官网登录与使用方法
学习通网页版入口与在线学习指南 学习通官网登录与使用方法

本专题详细汇总了学习通网页版入口与登录方法,提供学习通官方网页端入口、学生登录平台、网页版使用指南等内容,帮助用户快速稳定地登录学习通官网,顺利进入学习平台,提升学习效率和体验。

9

2026.02.04

Python Web 框架 Django 深度开发
Python Web 框架 Django 深度开发

本专题系统讲解 Python Django 框架的核心功能与进阶开发技巧,包括 Django 项目结构、数据库模型与迁移、视图与模板渲染、表单与认证管理、RESTful API 开发、Django 中间件与缓存优化、部署与性能调优。通过实战案例,帮助学习者掌握 使用 Django 快速构建功能全面的 Web 应用与全栈开发能力。

9

2026.02.04

Java 流式处理与 Apache Kafka 实战
Java 流式处理与 Apache Kafka 实战

本专题专注讲解 Java 在流式数据处理与消息队列系统中的应用,系统讲解 Apache Kafka 的基础概念、生产者与消费者模型、Kafka Streams 与 KSQL 流式处理框架、实时数据分析与监控,结合实际业务场景,帮助开发者构建 高吞吐量、低延迟的实时数据流管道,实现高效的数据流转与处理。

3

2026.02.04

Golang 容器化与 Docker 实战
Golang 容器化与 Docker 实战

本专题深入讲解 Golang 应用的容器化与 Docker 部署,涵盖 Docker 基础概念、容器构建与镜像管理、Go 应用的 Dockerfile 编写、跨平台容器部署与优化、Docker Compose 和 Kubernetes 部署工具。通过实际案例,帮助学习者掌握 如何将 Golang 应用容器化并实现高效部署与管理,提升系统的可扩展性与运维效率。

3

2026.02.04

全国统一发票查询平台入口合集
全国统一发票查询平台入口合集

本专题整合了全国统一发票查询入口地址合集,阅读专题下面的文章了解更多详细入口。

59

2026.02.03

短剧入口地址汇总
短剧入口地址汇总

本专题整合了短剧app推荐平台,阅读专题下面的文章了解更多详细入口。

110

2026.02.03

植物大战僵尸版本入口地址汇总
植物大战僵尸版本入口地址汇总

本专题整合了植物大战僵尸版本入口地址汇总,前往文章中寻找想要的答案。

56

2026.02.03

热门下载

更多
网站特效
/
网站源码
/
网站素材
/
前端模板

精品课程

更多
相关推荐
/
热门推荐
/
最新课程
PHP课程
PHP课程

共137课时 | 11万人学习

JavaScript ES5基础线上课程教学
JavaScript ES5基础线上课程教学

共6课时 | 11.2万人学习

PHP新手语法线上课程教学
PHP新手语法线上课程教学

共13课时 | 0.9万人学习

关于我们 免责申明 举报中心 意见反馈 讲师合作 广告合作 最新更新
php中文网:公益在线php培训,帮助PHP学习者快速成长!
关注服务号 技术交流群
PHP中文网订阅号
每天精选资源文章推送

Copyright 2014-2026 https://www.php.cn/ All Rights Reserved | php.cn | 湘ICP备2023035733号