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UniApp实现摄像与视频通话的实现方法

WBOY

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发布时间:2023-07-04 16:57:22

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来源于php中文网

原创

uniapp是一款基于hbuilder开发的跨平台开发框架,能够实现一份代码在多个平台上运行。本文将介绍在uniapp中如何实现摄像与视频通话的功能,并给出相应的代码示例。

一、获取用户摄像头权限

在UniApp中,我们需要首先获取用户的摄像头权限。在页面的mounted生命周期函数中,使用uni的authorize方法调用摄像头权限。代码示例如下:

mounted() {
  uni.authorize({
    scope: 'scope.camera',
    success() {
      console.log('获取摄像头权限成功');
    },
    fail(err) {
      console.log('获取摄像头权限失败', err);
    }
  });
}

二、打开摄像头并显示预览

获取到用户的摄像头权限后,我们可以使用uni的createCameraContext方法创建一个CameraContext对象,然后调用其startPreview方法打开摄像头并在页面中显示预览。代码示例如下:

data() {
  return {
    cameraContext: null, // 摄像头对象
  };
},
mounted() {
  this.cameraContext = uni.createCameraContext();
  this.cameraContext.startPreview();
}

在页面中,我们可以使用uni-camera组件显示预览画面。代码示例如下:

三、实现视频通话

Android游戏开发之旅 中文WORD版
Android游戏开发之旅 中文WORD版

本文档主要讲述的是Android游戏开发之旅;今天Android123开始新的Android游戏开发之旅系列,主要从控制方法(按键、轨迹球、触屏、重力感应、摄像头、话筒气流、光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGL ES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如地图编辑器,在Android OpenGL如何使用MD2文件,个部分讲述下Android游戏开发的过程最终实现一个比较完整的游戏引擎

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要实现视频通话的功能,我们可以使用uni的createLivePusherContextcreateLivePlayerContext方法创建LivePusherContext和LivePlayerContext对象,通过这两个对象可以进行推流和播放。在推流端,我们需要调用start方法开始推流;在播放端,我们需要调用play方法开始播放。代码示例如下:

data() {
  return {
    livePusherContext: null, // 推流对象
    livePlayerContext: null, // 播放对象
  };
},
mounted() {
  this.livePusherContext = uni.createLivePusherContext();
  this.livePlayerContext = uni.createLivePlayerContext();

  // 开始推流
  this.livePusherContext.start();

  // 开始播放
  this.livePlayerContext.play();
}

在页面中,我们可以使用uni-live-push组件显示推流画面,使用uni-live-player组件显示播放画面。代码示例如下:

四、结束视频通话

如果我们想要结束视频通话,可以调用相应的方法来停止推流和播放。在推流端,调用stop方法停止推流;在播放端,调用stop方法停止播放。代码示例如下:

// 结束推流
this.livePusherContext.stop();

// 结束播放
this.livePlayerContext.stop();

通过以上方法,我们可以在UniApp中实现摄像与视频通话的功能。希望本文对你的UniApp开发有所帮助!

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