
本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看
使用 标签为对象添加参数。 HTML 标签还支持以下附加属性 -
| 属性 | 值 | 说明 |
|---|---|---|
| 名称 立即学习“前端免费学习笔记(深入)”; |
参数类型 | 定义参数的唯一名称。|
| 类型 | MIME 类型
|
指定参数的互联网媒体类型。 |
| 值 | 值 p> | 指定参数的值。 |
| 值类型 | 数据 参考 对象 |
指定值的 MIME 类型。 |
示例
您可以尝试运行以下代码来实现 HTML 中的 标签 -
HTML param Tag









