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如何使用 JavaScript 将普通对象转换为 ES6 Map?

WBOY

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发布时间:2023-08-27 22:41:16

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来源于tutorialspoint

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如何使用 javascript 将普通对象转换为 es6 map?

有很多方法可以将普通对象转换为 JavaScript 中的 ES6 Map。最简单、最有效的方法是使用 Object.entries() 函数和 Map() 构造函数。相比之下,更灵活的替代方案包括 Object.keys()Array.prototype.forEach() 以及 for...in 循环和 Map() 函数方法。

ES6中的

Map是键值对的集合。在这里,我们可以使用任何类型的对象作为键,包括字符串和数字等原始数据类型。映射中的值可以是任何类型的对象。

Map 和对象之间的主要区别在于,在 Map 中,键可以具有任何数据类型,而在对象中它们总是转换为字符串。

尽管如此,与普通对象相比,映射具有一些优势,例如可迭代性和有保证的元素顺序。这篇文章将介绍如何使用 JavaScript 将普通对象转换为 ES6 Map。

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方法 1:使用 Object.entries() 和 Map()

我们今天要学习的转换普通对象 intp ES6 映射的第一种方法包含两个步骤 -

  • 使用 Object.entries() 方法从对象中获取键值对数组

  • 然后将该数组传递给 Map() 构造函数。

示例

Object.entries() 方法返回的数组中的每个数组都代表对象中的一个键值对。下面是如何使用 Object.entries() 和 Map() 构造函数将普通对象更改为 ES6 Map 的示例 -

let plainObject = { "one": 1, "two": 2, "three": 3 };
let map = new Map(Object.entries(plainObject));
console.log(map); 

在此示例中,使用 Object.entries() 函数将普通对象转换为键值对数组。然后将该数组传递给 Map() 函数,该函数会使用这些键值对生成一个新的 Map 对象。

Object.entries() 方法只需要一行代码,并且得到大多数现代浏览器的完全支持。然而,这种方法仅限于具有可枚举属性的对象,并且排除具有符号键的属性。

方法 2:使用 for...in 循环和 Map() 构造函数

现在让我们看看另一种将普通对象转换为 ES6 Map 的方法。该方法包括以下步骤

  • 使用 for...in 循环迭代对象的属性

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  • 使用 Map.set() 方法将它们添加到新的 Map 对象。

示例

下面是如何使用 for...in 循环和 Map() 构造函数将普通对象转换为 ES6 Map 的示例 -

let plainObject = { "one": 1, "two": 2, "three": 3 };
let map = new Map();
for (let key in plainObject) {
   map.set(key, plainObject[key]);
}
console.log(map); 

在这种方法中,我们循环并设置地图属性,这可能会使该方法比第一种方法效率低。

但是,此方法也适用于具有不可枚举属性的对象以及以 Symbols 作为键的属性。

方法 3:使用 Object.keys() 和 Array.prototype.forEach()

在这种方法中,我们遵循以下给出的步骤 -

  • 我们首先使用 Object.keys(obj) 来获取对象键的数组。

  • 然后我们使用 Array.prototype.forEach() 方法来迭代键

  • 然后我们使用 Map.set() 方法将键值对添加到地图中。

示例

let plainObject = { "one": 1, "two": 2, "three": 3 };
let map = new Map();
Object.keys(plainObject).forEach(key => {
   map.set(key, plainObject[key]);
});
console.log(map);

请务必记住,for...in 循环、Object.keys() 和 Array.prototype.forEach() 方法都将按照与原始定义不同的顺序返回属性目的。属性将按枚举顺序返回。

但是,Map() 函数方法会按照传递键值对的顺序返回键值对。

结论

根据您项目的具体要求,您可以选择最适合您需求的方法。请记住,如果顺序在您的用例中很重要,则 Map() 构造函数方法是最佳选择;否则,其他方法都可以正常工作。

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