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TypeScript 中的 Duck 类型

WBOY

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发布时间:2023-09-11 23:25:06

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来源于tutorialspoint

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typescript 中的 duck 类型

什么是鸭子打字?

首先,我们要知道什么是鸭子打字。根据程序员的说法,对象的类型由其行为(如方法和属性)而不是其类决定的情况称为“鸭子类型”。

TypeScript 中的鸭子类型

TypeScript 中接口的使用使鸭子打字成为可能。其中接口意味着描述对象必须属于该类型的一组方法和特征。

例如,如果接口定义了函数,则任何具有名为“myFunc()”方法的对象都可以被视为属于特定类型,而不管其类如何。当两个对象共享相同的行为并且可以互换使用时,可以实现更大的代码灵活性。

鸭子类型强调通过考虑对象的方法和属性而不是其实际类型来评估对象对任务的适用性。接口解释了出于特定目的,对象必须被视为“鸭子类型”的一组属性和方法。

鸭子类型的好处

鸭子类型的主要好处之一是使代码更加灵活和可重用。该代码适用于具有所需方法和属性的任何对象,而不仅仅是特定类型的对象,并且可以在各种情况下使用而无需修改。鸭子类型还通过在单个代码库中实现不同类型的对象的可互换使用来提高代码重用。

鸭子打字的示例是 TypeScript

以下是如何在 TypeScript 中使用鸭子类型的示例 -

定义一个接口来表示您希望对象具有的行为。例如 -

interface Duck {
   quack(): void;
}

创建一个实现该接口的类。例如 -

class MallardDuck implements Duck {
   quack(): void {
      console.log("Quack!");
   }
}

创建该类的实例并将其用作接口定义的类型。

let duck: Duck = new MallardDuck();
duck.quack(); // Output: "Quack!"

创建另一个也实现该接口的类 -

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class RubberDuck implements Duck {
   quack(): void {
      console.log("Squeak!");
   }
}

使用新的类实例作为接口定义的相同类型。

let duck: Duck = new RubberDuck();
duck.quack(); // Output: "Squeak!"

正如您所看到的,MallardDuck 和 RubberDuck 类都实现了 Duck 接口,并且 duck 变量可以分配给这两个类的实例。类型由接口而不是类中定义的行为(方法和属性)决定。

还需要注意的是,在 TypeScript 中,您可以使用 typeof 关键字来检查运行时对象的类型以及该对象是否具有预期的方法或属性。

示例

在此示例中,Bird 和 Plane 类实现了 Flyable 接口,该接口需要 Fly() 方法。两种“鸭子类型”可以在 goFly() 函数中互换使用。该函数并不关心传递给它的对象的实际类型,只要它有一个可以调用的fly()方法即可。

interface Flyable {
   fly(): void;
}

class Bird implements Flyable {
   fly(): void {
      console.log("Bird is flying");
   }
}

class Plane implements Flyable {
   fly(): void {
      console.log("Plane is flying");
   }
}

function goFly(flyable: Flyable) {
   flyable.fly();
}

let bird = new Bird();
let plane = new Plane();

goFly(bird); // Prints "Bird is flying"
goFly(plane); // Prints "Plane is flying"

编译时,它将生成以下 JavaScript 代码 -

var Bird = /** @class */ (function () {
   function Bird() {
   }
   Bird.prototype.fly = function () {
      console.log("Bird is flying");
   };
   return Bird;
}());
var Plane = /** @class */ (function () {
   function Plane() {
   }
   Plane.prototype.fly = function () {
      console.log("Plane is flying");
   };
   return Plane;
}());
function goFly(flyable) {
   flyable.fly();
}
var bird = new Bird();
var plane = new Plane();
goFly(bird); // Prints "Bird is flying"
goFly(plane); // Prints "Plane is flying"

输出

上面的代码将产生以下输出 -

Bird is flying
Plane is flying

示例

总的来说,鸭子类型是一个强大的编程概念,它允许不同类型的对象互换使用,只要它们具有相同的方法和属性,从而在 TypeScript 代码中提供更大的灵活性和可重用性。在此示例中,Driveable 接口、Car 和 Truck 类显示相同的内容。

interface Driveable {
  drive(): void;
}

class Car implements Driveable {
  drive(): void {
    console.log("Car is driving");
  }
}

class Truck implements Driveable {
  drive(): void {
    console.log("Truck is driving");
  }
}

function goDrive(driveable: Driveable) {
  driveable.drive();
}

let car = new Car();
let truck = new Truck();

goDrive(car); // Prints "Car is driving"
goDrive(truck); // Prints "Truck is driving"

编译时,它将生成以下 JavaScript 代码 -

var Car = /** @class */ (function () {
    function Car() {
    }
    Car.prototype.drive = function () {
        console.log("Car is driving");
    };
    return Car;
}());
var Truck = /** @class */ (function () {
    function Truck() {
    }
    Truck.prototype.drive = function () {
        console.log("Truck is driving");
    };
    return Truck;
}());
function goDrive(driveable) {
    driveable.drive();
}
var car = new Car();
var truck = new Truck();
goDrive(car); // Prints "Car is driving"
goDrive(truck); // Prints "Truck is driving"

输出

上面的代码将产生以下输出 -

Car is driving
Truck is driving

鸭子类型背后的主要思想是,代码应该编写为与任何具有所需方法和属性的对象一起使用,而不是编写为与特定对象一起使用。这可以使代码更加灵活和可重用,允许您在不更改代码的情况下互换使用不同类型的对象。

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