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了解指针操作和 CPU/内存使用情况

王林

王林

发布时间:2024-02-08 22:20:32

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了解指针操作和 cpu/内存使用情况

php小编香蕉为您介绍指针操作和CPU/内存使用情况。在编程中,指针操作是一种强大的工具,可以直接访问和修改内存中的数据。通过了解指针操作,您可以更好地控制和优化代码的性能。另外,了解CPU和内存的使用情况对于优化程序也非常重要。通过监测和分析CPU和内存的使用情况,您可以找出潜在的性能问题,并采取相应的措施来提升程序的运行效率。在本文中,我们将为您详细介绍指针操作和CPU/内存使用情况的相关知识,帮助您更好地理解和应用它们。

问题内容

我在工作中与一位同事讨论将指针传递给函数和/或返回指针是否更有效。

我整理了一些基准函数来测试执行此操作的不同方法。这些函数基本上接受一个变量,对其进行转换并将其传回。我们有 4 种不同的方法:

  1. 正常传入变量,为转换结果创建一个新变量并传回它的副本
  2. 正常传入变量,为转换结果创建一个新变量,并传回内存地址
  3. 传入一个指向变量的指针,为转换结果创建一个新变量并传回该变量的副本
  4. 传入一个指向变量的指针,对指针的值进行转换,无需传回任何内容。
package main

import (
    "fmt"
    "testing"
)

type mystruct struct {
    mystring string
}

func acceptparamreturnvariable(s mystruct) mystruct {
    ns := mystruct{
        fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring),
    }
    return ns
}

func acceptparamreturnpointer(s mystruct) *mystruct {
    ns := mystruct{
        fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring),
    }
    return &ns
}

func acceptpointerparamreturnvariable(s *mystruct) mystruct {
    ns := mystruct{
        fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring),
    }
    return ns
}

func acceptpointerparamnoreturn(s *mystruct) {
    s.mystring = fmt.sprintf("i'm quoting this: \"%s\"", s.mystring)
}

func benchmarknormalparamreturnvariable(b *testing.b) {
    s := mystruct{
        mystring: "hello world",
    }
    var ns mystruct
    for i := 0; i < b.n; i++ {
        ns = acceptparamreturnvariable(s)
    }
    _ = ns
}

func benchmarknormalparamreturnpointer(b *testing.b) {
    s := mystruct{
        mystring: "hello world",
    }
    var ns *mystruct
    for i := 0; i < b.n; i++ {
        ns = acceptparamreturnpointer(s)
    }
    _ = ns
}

func benchmarkpointerparamreturnvariable(b *testing.b) {
    s := mystruct{
        mystring: "hello world",
    }
    var ns mystruct
    for i := 0; i < b.n; i++ {
        ns = acceptpointerparamreturnvariable(&s)
    }
    _ = ns
}

func benchmarkpointerparamnoreturn(b *testing.b) {
    s := mystruct{
        mystring: "hello world",
    }
    for i := 0; i < b.n; i++ {
        acceptpointerparamnoreturn(&s)
    }
    _ = s
}

我发现结果相当令人惊讶。

$ go test -run=XXXX -bench=. -benchmem
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: XXXX
cpu: Intel(R) Core(TM) i9-9980HK CPU @ 2.40GHz
BenchmarkNormalParamReturnVariable-16           10538138               103.3 ns/op            48 B/op          2 allocs/op
BenchmarkNormalParamReturnPointer-16             9526380               201.2 ns/op            64 B/op          3 allocs/op
BenchmarkPointerParamReturnVariable-16           7542066               147.0 ns/op            48 B/op          2 allocs/op
BenchmarkPointerParamNoReturn-16                   45897            119265 ns/op          924351 B/op          5 allocs/op

在运行这个之前,我认为最有效的方法是第四个测试,因为在被调用的函数范围内没有创建新变量,并且只传递内存地址,但是,似乎第四个是效率最低的,花费最多的时间,并且使用最多的内存。

有人可以向我解释这一点,或者为我提供一些很好的阅读链接来解释这一点吗?

android中音频视频开发教程 中文WORD版
android中音频视频开发教程 中文WORD版

媒体包提供了可管理各种媒体类型的类。这些类可提供用于执行音频和视频操作。除了基本操作之外,还可提供铃声管理、脸部识别以及音频路由控制。本文说明了音频和视频操作。 本文旨在针对希望简单了解Android编程的初学者而设计。本文将指导你逐步开发使用媒体(音频和视频)的应用程序。本文假定你已安装了可开发应用程序的Android和必要的工具,同时还假定你已熟悉Java或掌握面向对象的编程概念。感兴趣的朋友可以过来看看

下载

解决方法

您所做的基准测试并不能回答您提出的问题。事实证明,微基准测试极其困难——不仅在 go 世界中,而且在一般情况下也是如此。

回到效率问题。通常,将指针传递给函数不会转义到堆。通常,从函数返回的指针确实会逃逸到堆中。通常是这里的关键词。您无法真正说出编译器何时在堆栈上以及何时在堆上分配某些内容。这不是一个小问题。可以在此处找到非常好的简短解释。

但是如果您需要知道,可以询问。您可以从简单地打印编译器做出的优化决策开始。您可以通过将 m 标志传递给 go 工具compile 来完成此操作。

go build -gcflags -m=1

如果传递大于 1 的整数,则会得到更详细的输出。如果它没有给您优化程序所需的答案,请尝试分析。它远远超出了内存分析的范围。

一般来说,在日常工作中不要为幼稚的优化决策而烦恼。不要太执着于“通常......”的说法,因为在现实世界中,你永远不知道。始终首先以正确性优化为目标。然后仅在您确实需要并且证明您需要它时才进行性能优化。不要猜测,不要相信。另外,请记住,go 正在发生变化,因此我们在一个版本中证明的内容不一定在另一个版本中也成立。

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