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github.com/go-playground/validator/v10 包中的 required_if 组合问题

WBOY

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发布时间:2024-02-11 11:54:08

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来源于stackoverflow

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github.com/go-playground/validator/v10 包中的 required_if 组合问题

php小编百草在这里给大家介绍一个有关github.com/go-playground/validator/v10包中的required_if组合问题。在使用这个包进行数据验证时,有时候我们需要根据某个字段的值来判断其他字段是否必填。这时就可以使用required_if组合规则来实现这个需求。它可以根据指定的条件来决定字段是否必填,非常灵活实用。在本文中,我们将详细介绍如何使用required_if组合规则来解决这个问题。

问题内容

软件包版本,例如。 v9、v10:

软件包版本:v10

问题、问题或改进: 当我尝试运行下面的代码时。我收到此错误,这是有线的

输出

Validation error: Key: 'Application.Applicants[0].Entity.Name' Error:Field validation for 'Name' failed on the 'required' tag
Key: 'Application.Applicants[0].Entity.TaxID' Error:Field validation for 'TaxID' failed on the 'required' tag
Key: 'Application.Applicants[1].Person.Name' Error:Field validation for 'Name' failed on the 'required' tag
Key: 'Application.Applicants[1].Person.Age' Error:Field validation for 'Age' failed on the 'required' tag
Key: 'Application.Applicants[1].Person.Email' Error:Field validation for 'Email' failed on the 'required' tag

用于展示或重现的代码示例:

package main

import (
    "fmt"
    "github.com/go-playground/validator/v10"
)

type Application struct {
    Applicants []Applicant `validate:"dive"`
}

type Applicant struct {
    ApplicantCategory string `validate:"required,oneof=PERSON ENTITY"`
    Person            Person `validate:"required_if=ApplicantCategory PERSON"`
    Entity            Entity `validate:"required_if=ApplicantCategory ENTITY"`
}

type Person struct {
    Name  string `validate:"required"`
    Age   int    `validate:"required,gte=18"`
    Email string `validate:"required,email"`
}

type Entity struct {
    Name  string `validate:"required"`
    TaxID string `validate:"required"`
}

func main() {
    // Create a new validator instance
    v := validator.New()

    // Create an instance of Application to validate
    data := Application{
        Applicants: []Applicant{
            {
                ApplicantCategory: "PERSON",
                Person: Person{
                    Name:  "John Doe",
                    Age:   25,
                    Email: "[email protected]",
                },
            },
            {
                ApplicantCategory: "ENTITY",
                Entity: Entity{
                    Name:  "Example Corp",
                    TaxID: "123456789",
                },
            },
        },
    }

    // Use the validator to validate the Application struct and its Applicants
    if err := v.Struct(data); err != nil {
        fmt.Println("Validation error:", err)
    } else {
        fmt.Println("Validation passed")
    }
}

无法找出代码或验证程序包中的问题。任何帮助将不胜感激...

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解决方法

添加 omitempty 例如:

type Applicant struct {
    ApplicantCategory string `validate:"required,oneof=PERSON ENTITY"`
    Person            Person `validate:"required_if=ApplicantCategory PERSON,omitempty"`
    Entity            Entity `validate:"required_if=ApplicantCategory ENTITY,omitempty"`
}

playground 中的完整示例(请注意,由于大小,这在 Playground 中无法可靠运行导入包的数量)。

问题是 required_if 导致库检查 Person//Entity 是否存在,但库仍会验证空的 Person/Entity (并且失败!)。添加 omitempty 意味着库将忽略空的 struct;这提供了所需的结果,因为 required_if 将确保任何必需的 struct 不为空(意味着它将被验证)。

另一种选择是使用指针(playground):

type Applicant struct {
    ApplicantCategory string `validate:"required,oneof=PERSON ENTITY"`
    Person            *Person `validate:"required_if=ApplicantCategory PERSON"`
    Entity            *Entity `validate:"required_if=ApplicantCategory ENTITY"`
}

这里的区别在于,当没有 Entity 时,该值将为 nil (与具有默认值的 Entity 相反),这意味着 validator 无法进行验证。

注意:我建议使用 v := validator.New(validator.WithRequiredStructEnabled()) (按照 文档)。

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