
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
Docker Compose是一款工具,用于定义和管理由多个Docker容器组成的应用程序。通过简单的YAML文件描述应用程序的服务、网络、卷等配置,然后使用一个命令来构建、部署和管理整个应用程序。 Docker Compose的主要目的是简化容器化应用程序的部署过程,使开发人员能够更轻松地管理复杂的应用程序架构。使用Docker Compose,开发人员可以轻松地定义不同容器之间的关系和依赖关系,从而更有效地管理整个应用程序的生命周期。此工具还提供了一种简单而灵活的方法来将多个容器组合在一起,形成一个完整的应用程序。通过Docker Compose,开发人
以下是Docker Compose的一些关键概念和用法的详解:
- YAML文件:
Docker Compose使用YAML文件来定义应用程序的组件、配置和环境。YAML文件描述了应用程序的服务、网络、卷、环境变量、容器间的连接等信息。 - 服务(Services):
一个服务对应于一个容器,它定义了应用程序的一个组件,例如数据库服务、Web服务器服务等。在YAML文件中,你可以定义多个服务,并指定每个服务的镜像、端口映射、环境变量等配置。 - 网络(Networks):
Docker Compose允许你创建自定义的网络,用于连接应用程序中的不同服务。你可以在YAML文件中定义网络,并将服务连接到特定的网络中。 - 卷(Volumes):
卷用于在Docker容器和主机之间共享数据。通过Docker Compose,你可以定义卷,并将其挂载到容器中,以便数据持久化和共享。 - 环境变量(Environment Variables):
Docker Compose允许你在YAML文件中设置和传递环境变量给容器。这样可以方便地配置容器中的应用程序,例如数据库连接参数、认证密钥等。 - 构建和部署:
通过Docker Compose,你可以使用一条命令来构建、启动和停止整个应用程序。只需要在终端中运行docker-compose up命令,Compose将根据YAML文件中的配置自动构建并启动所有的服务。 - 扩展和管理:
Docker Compose提供了一些命令和选项,用于扩展和管理应用程序。例如,你可以使用docker-compose scale命令来扩展服务的实例数,使用docker-compose stop命令停止应用程序等。
通过使用Docker Compose,你可以轻松地管理复杂的多容器Docker应用程序,定义它们之间的关系和依赖,简化部署过程,提高开发效率。你可以根据具体的需求和场景,在YAML文件中定义适合你应用程序的服务、网络、卷等配置,从而实现容器化应用程序的构建和管理。









