php小编子墨为您介绍3ds max布料修改器的使用操作方法。在3ds max中,通过布料修饰器可以模拟和调整虚拟布料的形状和质地,实现逼真的布料效果。本文将详细讲解如何在3ds max中使用布料修饰器,帮助您更好地掌握这一功能,提升设计效果。
1、打开3Ds MAX,绘制一个球体模型和平面模型,球体模型作为冲突对象,平面模型作为布料对象,由于布料对象需要弯曲,则需设置平面模型的分段数,这里设为了30*30。

2、移动平面,使平面位于球体上方,便于使用布料修改器。

3、选择两个物体,在修改器列表中找到cloth修改器。

4、点击对象属性,弹出对象属性对话框,在选择平面plane1的情况下勾选布料。

5、在选择sphere001的情况下,勾选冲突对象,并回车即可。
公文签收系统采用ASP+ACCESS开发的一套具有方便、快速、安全、高效的公文签收系统。本系统功能完备、使用方便快捷,已在全国各地的政府、司法、教育等部门成功应用,并得到了多方一致好评。本系统从公文的发布、查阅、签收、反馈、修改、删除等操作都将采用独立方式认证,确保系统安全稳定运行。 网纪互联公文签收系统功能简介: 1. 发布公文:可以选择所有人或指定部门、个人进行签收或无需签收。2. 公文类型:

6、在修改器参数中拉到模拟按钮中,点击模拟,会显示模拟进程。

7、移动下方的控制滑块,可以选择需要位置的模型,直接转换为可编辑多边形即可。

8、若效果不满意,可点击消除模拟,再选择对象属性进行参数修改,且u、v越小,其布料弯曲越柔软。










