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对象在c++中怎么描述

下次还敢

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发布时间:2024-05-08 02:06:17

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来源于php中文网

原创

描述对象在 C++ 中有两种方式:引用:创建对象的别名,更改引用指向的对象将更改原始对象的状态。指针:创建指向对象的内存地址的别名,更改指针指向的对象将更改原始对象的状态。

对象在c++中怎么描述

在 C++ 中描述对象

在 C++ 中,对象是类的一个实例,它承载了该类定义的状态和行为。描述对象有两种主要方式:

1. 采用引用

使用引用来描述对象时,会创建该对象的别名。更改引用指向的对象将实际更改原始对象的状态。语法如下:

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本文档主要讲述的是j2me3D游戏开发简单教程; 如今,3D图形几乎是任何一部游戏的关键部分,甚至一些应用程序也通过用3D形式来描述信息而获得了成功。如前文中所述,以立即模式和手工编码建立所有的3D对象的方式进行开发速度很慢且很复杂。应用程序中多边形的所有角点必须在数组中独立编码。在JSR 184中,这称为立即模式。希望本文档会给有需要的朋友带来帮助;感兴趣的朋友可以过来看看

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class MyClass {
    public:
        int x;
};

int main() {
    MyClass object1;
    MyClass &object2 = object1;  // 创建引用

    object2.x = 10;  // 通过引用更改对象状态
    cout << object1.x << endl;  // 输出 10,因为对象1和对象2指向同一对象
}

2. 采用指针

使用指针来描述对象时,会创建该对象的内存地址的别名。更改指向的对象的指针将实际更改原始对象的状态。语法如下:

class MyClass {
    public:
        int x;
};

int main() {
    MyClass object1;
    MyClass *object2 = &object1;  // 创建指针

    object2->x = 10;  // 通过指针更改对象状态
    cout << object1.x << endl;  // 输出 10,因为 object2 指向 object1
}

选择使用引用还是指针

在大多数情况下,建议使用引用,因为它们比指针更安全且更高效。然而,在需要处理空对象或需要对对象进行低级操作(例如,内存管理)时,使用指针是必要的。

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