使用 CorelDRAW 给图片变形的方法如下:导入图片并选择变形工具(自由变形、透视变形或包络变形)。应用变形,拖动控制点或手柄调整图片大小、形状或透视。微调变形,使用“属性栏”调整强度、平滑度等。应用更改,单击“应用变形”永久应用效果。

如何使用 CorelDRAW 给图片变形
CorelDRAW 是一款功能强大的图形设计软件,其中包含多种变形工具,可以用来修改图片的形状和外观。以下是使用 CorelDRAW 给图片变形的步骤:
- 导入图片
首先,在 CorelDRAW 中导入想要变形的图片。可以从“文件”菜单中选择“导入”,然后浏览并选择图片文件。
- 选择变形工具
选择要使用的变形工具。CorelDRAW 中有几种变形工具,包括自由变形、透视变形和包络变形。
- 自由变形:允许对图片的形状和大小进行自由调整。
- 透视变形:为图片添加透视效果,使其看起来更具三维感。
- 包络变形:使用预定义或自定义形状来改变图片的形状。
- 应用变形
选择变形工具后,单击图片并拖动控制点或手柄以应用变形。
本文档说的是unity3D中shader相关的一些知识;在shader编程中,有一些术语,有时候不明白的话容易被整懵圈,所以这里就简单提一下。Shading最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给Mesh上色(Mesh就是一堆三角面片,包含顶点左边,法线坐标,uv坐标之类的),wiki中说的是根据物体相对于光线的角度及其距离光源距离改变物体颜色生成photorealistic效果的过程。我们所编写的处理shading的程序就叫做shader,中文叫着色器,程序的输入是颜色,纹理,坐标等等
- 自由变形:拖动角点或边缘上的手柄来调整图片的大小和形状。
- 透视变形:拖动边框或中心点以调整图片的透视。
- 包络变形:选择预定义包络形状或创建一个自定义形状,然后将图片拖动到形状内。
- 微调
根据需要,可以使用“属性栏”微调变形。例如,可以调整变形的强度、平滑度和对齐方式。
- 应用更改
应用更改后,可以单击“对象”菜单中的“应用变形”以永久应用变形效果。
提示:
- 在对图片进行变形之前,可以使用“复制”命令创建图片的副本,以防止损坏原始图片。
- 尝试不同的变形工具和设置,以找到最适合图片效果。
- 使用变形工具时,可以按住“Ctrl”键以约束变形。
- 请务必保存变形后的图片,以保留所做的更改。









