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西山居迎来29周年:武侠以外大力突破 将发展全球化

PHPz

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发布时间:2024-05-30 16:34:25

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来源于17173中国游戏门户站

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5月27日,西山居29周年庆暨第二届荣誉成就体系个人奖颁奖典礼圆满落幕。

1995年,西山居正式成立。2024年,西山居已发展成一家成熟的游戏公司,并走向新阶段。当天,金山软件执行董事及首席执行官邹涛、西山居CEO郭炜炜一同出席庆典。邹涛鼓励现场西山居团队,继续秉持做精品的精神,“为爱发电、不忘初心,把这种精神延续下去”。

西山居迎来29周年:武侠以外大力突破 将发展全球化

金山软件执行董事及首席执行官邹涛

西山居迎来29周年:武侠以外大力突破 将发展全球化

西山居CEO郭炜炜

回顾29年征程,精品化是西山居的主基调。1996年,西山居发布中国大陆第一部商业游戏作品《中关村启示录》。29年来,西山居立足精品自研、定位长线运营,打造多款精品游戏,并覆盖传统文化、文旅、影视、公益等领域,充分发挥游戏产业的正向影响。

展望下个阶段,“突破”和“全球化”成为西山居新的关键词。典礼现场,西山居CEO郭炜炜对西山居提出期许:在精品化的基础上实现武侠赛道以外的第二曲线;发展全球化战略。“这是我一直想做的,也希望带领大家共同努力。”

持续突破,打造新增长曲线

29周年同时,恰逢西山居《剑网3》移动互通端《剑网3无界》定档。作为经典MMO,《剑网3无界》自发布起便备受关注,目前预约人数已超800万,也为西山居的29岁生日写下浓墨重彩的一笔。

作为国内最早的游戏工作室,西山居很早就明确了创造快乐、传递快乐、分享快乐的产品主张。1997年,西山居率先瞄准武侠赛道,开发《剑侠情缘》系列。2009年正式推出《剑网3》,打造国风武侠赛道标杆。通过精品化策略和长线运营,《剑网3》迄今为止已横跨游戏、文创、动漫多个领域,并成为国产游戏里程碑式的作品。

西山居迎来29周年:武侠以外大力突破 将发展全球化

29年来,西山居积极外延游戏价值,拓宽游戏边界。西山居一直坚持与玩家共创生态。《剑网3》是最早将IP延伸至线下的游戏产品,从四周年开始,《剑网3》周年庆每年一届,打造玩家专属的线下体验。此外,无论是将非遗引入游戏,还是携手玩家,开启“沙海行约”、捐书等公益活动,西山居始终致力于塑造游戏正向引导,打造和谐游戏生态。

游戏作为技术与内容交融的产物,创新是产业发展的底色。过往29年,西山居以不设边界、不遗余力的标准围绕产品迭代突破,充分展现头部游戏厂商的创新意识和行业担当。

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从助力《剑网3》突出重围的轻功设计,到2017年《剑网3》全盘重制,西山居一直想玩家所想,围绕游戏品质进行持续迭代。而在西山居自研引擎灵境引擎的研发成功后,西山居也将其用于剑网3旗舰版的全盘优化,将为玩家实现游戏体验上的新突破。

此外,近期就二次元、科幻等垂直赛道,西山居打造长线运营、瞄准全球发行,也取得了一些成绩。未来,西山居还将围绕创新题材持续深耕,就新老游戏持续优化,为玩家提供更为优质的游戏体验,缔造西山居的新增长曲线。

下一站 全球化

目前,游戏作为互联网产业与文娱产业高度交融的产物,也已走上全球化的快车道。根据伽马数据发布的《2024年1—3月中国游戏产业季度报告》,今年一季度,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为40.75亿美元,环比增长5.03%,同比增长5.08%。

在全球化的大命题下,打造面向全球的游戏作品已然成为行业共识,为行业打响“中国制造”也已是产业的共同愿景,面向这一阶段,西山居开展大力探索。

瞄准全球发行的《解限机》是西山居的最新力作。除了作为机甲科幻这一题材的大胆尝试,《解限机》回溯“科技强国”的国民愿景,打造中国科幻的全球化叙事。《解限机》在TGA这一游戏盛事首曝后,关注度领先一众国际3A大作。4月份完成两轮测试后,《解限机》还获中日美玩家高度认可,表示“一定会支持”。

西山居迎来29周年:武侠以外大力突破 将发展全球化

此外,随着中国游戏出海从产品出海过渡到产业出海,全球化战略也关乎研发、发行、运营网络的搭建。西山居则一直以搭建全球化研发网络为目标,为精品游戏蓄能。

在已搭建珠海、上海等地办公室,并在北美、东京、新加坡等国家及地区建设研发网络的基础上,西山居还于近期走进南加州大学游戏博览会(USC Games EXPO),向优秀游戏学子递去橄榄枝,为打造全球化标准的精品游戏进行人才储备,并获现场学子踊跃投递简历。

西山居迎来29周年:武侠以外大力突破 将发展全球化

回望西山居这29年,也是中国游戏产业从无到有、挑战与机遇并存的29年。西山居始终立足精品,将打造游戏玩家的圣地作为企业愿景,响应行业号召和持续创新,跨越行业周期屹立至今。

随着新的篇章翻开,西山居还将围绕精品游戏持续突破创新,致力于为玩家提供优质的游戏体验。未来,西山居也将怀揣打造优质全球化游戏作品和公司的目标,为提高中国游戏的影响力而努力。

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