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golang的框架哪种更适合游戏开发?

PHPz

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发布时间:2024-06-12 15:15:02

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来源于php中文网

原创

对于 go 游戏开发,可选框架有 gopherjs 和 godot。gopherjs:将 go 代码编译成 javascript,用于 web 浏览器游戏开发。支持 webgl、事件处理和音频。实战案例:flappy gopher。godot:开源游戏引擎,提供构建游戏的工具。内置场景编辑器、物理引擎和脚本支持。实战案例:pong。

golang的框架哪种更适合游戏开发?

Go 中用于游戏开发的框架

对于使用 Go 进行游戏开发,有多种优秀的框架可供选择。本文将探讨两种最受欢迎的框架:gopherjsGoDot

Gopherjs

立即学习go语言免费学习笔记(深入)”;

Gopherjs 是一种编译器,可将 Go 代码转换成 JavaScript,这使得在 Web 浏览器中运行游戏成为可能。该框架提供了许多功能,包括:

  • WebGL 支持: 游戏开发中必不可少的 3D 图形 API。
  • 事件处理: 用于处理键盘、鼠标和其他输入事件。
  • 音频支持: 支持播放和录制音频。

实战案例: Flappy Gopher

Flappy Gopher 是一个使用 Gopherjs 构建的 Flappy Bird 克隆。它展示了该框架的各种功能,包括 WebGL 图形、事件处理和音频。

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代码示例:

// game.go
package main

import (
    "github.com/gopherjs/gopherjs/js"
)

func main() {
    // 初始化游戏对象
    game := js.Global.Get("Game").New()
    
    // 启动游戏循环
    js.Global.Call("setInterval", func() {
        game.Update()
        game.Render()
    }, 1000/60)
}

GoDot

GoDot 是一款开源的游戏引擎,它提供了构建各种游戏的工具和特性。该引擎的特点包括:

  • 内置场景编辑器: 用于创建和编辑游戏世界。
  • 物理引擎: 用于模拟现实物理特性。
  • 脚本支持: 使用 GDScript(基于 Python 的脚本语言)编写游戏逻辑。

实战案例: Pong

Pong 是一个使用 GoDot 构建的经典乒乓球游戏。它演示了该引擎的场景编辑器、物理引擎和脚本功能。

代码示例:(GDScript)

extends KinematicBody

func _physics_process(delta):
    # 获取球的运动方向
    direction = get_linear_velocity().normalized()
    
    # 检查球是否撞到边界
    if position.x < -screen_center_x or position.x > screen_center_x:
        direction.x *= -1
    if position.y < -screen_center_y or position.y > screen_center_y:
        direction.y *= -1
    
    # 更新球的运动方向
    set_linear_velocity(direction * speed)

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