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在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

WBOY

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发布时间:2024-06-20 18:31:47

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来源于3DM手游

转载

千呼万唤始出来,《崩坏:星穹铁道》终于开启了“流萤”的限定池。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

游戏里流萤这一身萨姆机甲看上去所向披靡,帅气十足;而在剧情中,她舍身拯救晖长石号,以及临行前的那句“我们塑造了命运”,也无不令我看到了这个角色身上坚韧感和破碎感,这两种令人憧憬而又互相交织的特质,令人难以自持。

尤其在角色PV结尾我们看到了脸上贴着创可贴的流萤站在天台上冲着玩家微笑,仿佛一切又回到了我们第一次见面那样,流萤在匹诺康尼的故事终究有了一个干净利落的句号。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

说实话,自从游戏进入匹诺康尼大版本之后,流萤这个角色就吸引了无数玩家的目光。此前,玩家社区就充斥着针对流萤的讨论,在角色上线前的预热阶段爆棚的人气不减反增,流萤也就这样上了热榜,同时带动了游戏更新后的流量数据。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

(图注:来源于七麦数据,版本更新当天游戏便上了APP Store畅销榜第一)

诚然,这波流萤角色的火爆成绩固然有着诸如版本更新等场外客观因素,但说到底,能获得这样可喜的成绩,主要依靠的还是流萤这个角色本身足够优秀。

“流萤”是如何炼成的?

从表面上看,流萤这一角色的初印象不免有些朴素。

但简朴却并不代表着没上心。事实上这种朴素让角色显得更加平易近人,初次见面便拉近了同玩家间的距离。而当身份反转,萨姆机甲出场后,这种从“邻家女孩”到炫酷机甲的转变更是让角色极具反差。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

(图注:美少女×机甲这个组合也着实戳我)

可以说,制作组在设计流萤这一角色时,以平易近人的态度来让玩家慢慢走进人物内心,由浅入深地慢慢展露出角色内核与价值深度,并由此让玩家逐渐窥探到流萤身上的那些独特气质。

而在这些气质中,最触动我的,便是她的那份悲剧性。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

如同其名字中飞蛾扑火的隐喻一般,流萤的故事总是绕不开悲剧。

在游戏一开始,她便向玩家坦言自己患有“失熵症”(罹患这种病症的人,物理结构会陷入不可逆的慢性解离,这意味着流萤的存在正在慢慢自我抹除);随着剧情不断推进,无论是“死亡”还是所谓的“命运”,它们都将流萤层层缠绕。

透过PV玩家也能发掘到流萤过往所经历的种种遭遇:与战友谈笑风生的那些美好,在《格拉默余烬》中便走向了破碎;游戏内的一些文档也暗示着其作为格拉默铁骑曾遭受的种种谎言与别离。

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但若是仔细琢磨,这些悲剧却也很符合匹诺康尼的主线氛围:美好的仅仅是梦境,极致的欢愉背后由一幕幕悲剧所构成。而在剧情后段,经历了种种的流萤选择直面自己的命运,选择“向死而生”。

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(图注:但她却也因接近了最本真的自我,从而摆脱命运为自己带来的束缚)

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如此看来,艾利欧为流萤设定的三次死亡更像是她的三次自我实现。每一次的她都从一种虚幻中剥夺出来,更接近她最本真的生命。而在最终,她终于能以流萤的身份同玩家一起面对危机,并在盛大的烟火中,给匹诺康尼的故事写上了完美的句点。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

不过,写角色故事并非独门绝技,真正的难点在于如何将角色的塑造同剧情有机结合起来,《星铁》对此的处理方式可谓可圈可点。

它把角色信息隐藏在游戏剧情与角色PV等宣传物料中,玩家需要主动挖掘其中的细节并结合游戏内的暗示,补全角色形象碎片。在此过程中,不断加深玩家对角色的印象并产生共情,继而让后续流萤因“死亡”、身份反转等所带来的冲击变得更为激烈。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

(图注:流萤CV宋媛媛在玩到流萤剧情时大受感动)

玩家自主探究角色内核的行为,正是流萤能够打动无数玩家的一大利器。

角色塑造并非一日之功

不过,以上这些点几乎都建立于玩家同流萤已经初步建立起基本情感纽带的基础上。

自一开始,游戏就把这份情感纽带的底子打得相当精致。

玩家同流萤的初遇其实就像一场“约会”。她带着玩家熟悉匹诺康尼的大街小巷,各种细节无不体现出她对玩家的关心。尽管后来的我们知道这些可能都是“剧本”的一部分,但流萤为玩家付出的真心确实存在,促使玩家自发去挖掘、了解流萤的故事。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

(图注:公主抱的含金量,不用我多说了吧)

这种手法也出现在匹诺康尼其他主要人物——砂金、黄泉、知更鸟的塑造上。制作组并没有往角色身上纯堆料去吸引眼球,而是选择埋伏笔去树立角色形象。同时,制作组在宣发中做了不少巧思,比如此前配合着知更鸟的专辑和PV宣发,围绕其“歌手”形象下了不少功夫。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

(图注:他们真就给知更鸟拍了个“MV”)

诚然,这种做法确实细腻且精致,但对一款二游而言,这种做法也无疑有些奢侈,毕竟制作组需要在项目管理、剧情构思、版本策划乃至文案水平上都有着一定的要求,对从业人员的专业素质要求也会因此提升,但所带来的确实不如直接堆料吸睛来的快。

在流萤身上,我看到了二游角色塑造的未来

(图注:尤其很多悬念都需要在版本末期才会揭晓,人物弧光的构建节奏也会因此变慢)

但细细想来,如今大卷特卷的二游业界,这样的做法,却也无疑迎合了未来的趋势。

毕竟,玩家的审美水平正在日益提高,对市场上各类产品的要求自然也会更加刁钻。过去那种扁平化的角色塑造手法,终有一天会被淘汰。而这种更为精致的角色设计流程,或许才能在二游界已经缓慢开启的产业升级中立住脚跟。

就这一点来说,《崩坏:星穹铁道》展望的不仅是现在,更是那群星满布的未来。

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