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工厂设计模式

WBOY

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发布时间:2024-07-10 11:29:19

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来源于dev.to

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工厂设计模式

工厂设计模式广泛应用于面向对象编程中。它提供了一个用于创建对象的接口,但允许子类决定要实例化哪些类。在本文中,我们将探讨如何在 Golang 中实现工厂模式,了解其好处,并分析受日常情况启发的实际使用示例。

什么是工厂?

Factory 定义了一个用于创建对象的接口,但将实例化具体类的责任委托给了子类。这促进了以解耦和灵活的方式创建对象,使代码更加模块化并且更易于维护。

好处

  • 解耦:将对象的创建与其实现分开,促进更清晰、更模块化的代码。
  • 灵活性:无需修改现有代码即可轻松引入新类。
  • 维护:使代码更容易维护和发展,因为创建逻辑集中在一个地方。

实施工厂

让我们用一个日常的例子来说明工厂模式:一个订餐系统,可以创建一些不同类型的餐食(披萨和沙拉)。

1 - 创建界面

首先,我们需要定义一个将由所有“具体类”的膳食实现的接口。

包主

类型食物接口{
    准备()
}

2 - 创建 ENUM 并实现接口

为了让我们在开发过程中的生活更轻松,并避免在验证过程中输入错误,一个好的做法是创建一个 ENUM 以保持一致性,并且如果我们想在将来添加新食物,也可以更容易

包主

类型 FoodType int

常量(
    PizzaType 食物类型 = iota
    沙拉类型
)

类型食物接口{
    准备()
}

现在让我们实现 Food 接口。在示例中,我们将仅显示一条消息,在现实生活中,这就是创建我们正在处理的对象的地方

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包主

类型 FoodType int

常量(
    PizzaType 食物类型 = iota
    沙拉类型
)

类型食物接口{
    准备()
}

类型 Pizza 结构{}

func (p Pizza) 准备() {
    fmt.Println("准备披萨...")
}

类型沙拉结构体{}

func (s 沙拉) 准备() {
    fmt.Println("准备沙拉...")
}

3 - 创建工厂

现在,让我们创建一个工厂,它将根据作为参数接收的枚举来决定要实例化哪个具体类。

包主

类型 FoodFactory 结构{}

func (f FoodFactory) CreateFood(ft FoodType) 食品 {
    切换英尺{
    案例 披萨类型:
        返回&披萨{}
    案例沙拉类型:
        返回&沙拉{}
    默认:
        返回零
    }
}

4 - 使用工厂

最后,我们将使用工厂来制作我们的食物。

包主

函数主() {
    厨房 := FoodFactory{}

    披萨 := kitchen.CreateFood(PizzaType)
    如果披萨!= nil {
        披萨.Prepare()
    }

    沙拉 := kitchen.CreateFood(SaladType)
    如果沙拉!= nil {
        沙拉.Prepare()
    }
}

这将是运行我们的应用程序后的结果:

准备披萨...
准备沙拉...

我们所做的总结

  1. 食物接口:定义了所有具体食物必须遵循的契约,确保它们都实现了Prepare方法。
  2. Enum FoodType:使用类型常量来表示不同类型的食物,提高代码的可读性和安全性。
  3. 具体类(Pizza 和 Salad):实现 Food 接口并提供自己的Prepare 方法的实现。
  4. FoodFactory:包含对象创建逻辑。 CreateFood 方法根据 FoodType 枚举决定实例化哪个具体类。
  5. Main 方法:演示使用工厂创建不同的对象并调用其方法,说明工厂模式提供的灵活性和解耦性。

结论

工厂设计模式是促进对象创建的解耦和灵活性的强大工具。在Golang中,这种模式的实现是直接有效的,允许创建模块化且易于维护的系统。使用接口和工厂,我们可以集中创建逻辑并在新需求出现时简化代码演化。

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