Go 语言中指针运算涉及取址和解引用运算,其中取址运算符 & 获取变量地址,解引用运算符 * 获取指针指向的值;此外,指针可进行加减、比较、赋值运算,但需注意指针指向有效变量,避免不安全运算。

Go 语言中的指针运算
指针是一种变量,它存储另一个变量的地址。在 Go 语言中,指针的运算主要包括取址运算和解引用运算。
取址运算
取址运算符 & 用于获取变量的地址。它返回一个指向该变量的指针。例如:
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var x int = 10 xPtr := &x // xPtr 是指向 x 的指针
解引用运算
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解引用运算符 * 用于获取指针所指向的值。它返回指向变量本身。例如:
y := *xPtr // y 等于 10
指针运算
除了取址和解引用运算外,指针还可以进行以下运算:
- 加法和减法:指针可以与整数相加或相减,结果是一个指向新地址的指针。例如:
yPtr := xPtr + 1 // yPtr 指向 x + 4 个字节的地址
- 比较:指针可以进行比较,判断它们是否指向同一个变量。例如:
if xPtr == yPtr {
fmt.Println("x 和 y 指向同一变量")
}- 赋值:指针可以相互赋值,结果是一个指向新地址的指针。例如:
zPtr := yPtr zPtr = xPtr // zPtr 现在指向 x
指针运算的注意事项
- 指针必须指向一个有效的变量,否则将导致运行时错误。
- 指针可以指向 nil,表示它不指向任何变量。
- 避免对指针进行不安全的运算,例如使用未初始化的指针。









