文章介绍了 Logo 绘画语言,它是一种面向教育的编程语言,使用以下元素表达指令:指令(如 FORWARD、BACK)、变量、条件和循环、过程、元龟,以及额外的图形命令(如 CIRCLE、ARC)。这些元素使 Logo 成为创建图形的简单而强大的工具。

Logo 绘画语言
Logo 是一种面向教育的编程语言,它通过一种简单易懂的绘画语言来表达指令。这种语言由以下基本元素组成:
一、指令
Logo 指令是命令计算机执行特定操作的单词。常见的指令包括:
-
FORWARD:向前移动指定距离 -
BACK:向后移动指定距离 -
LEFT:向左转指定的角度 -
RIGHT:向右转指定的角度
二、变量
变量是存储数据的容器。Logo 中变量以冒号 (:) 开头,例如:
:x 100
这行代码将变量 x 设置为值 100。
三、条件和循环
Logo 支持条件和循环,用于控制程序流程。条件语句使用关键字 IF,循环语句使用关键字 REPEAT 或 WHILE。
IF :x < 100 [ FORWARD 10 ]
这行代码检查变量 x 是否小于 100,如果为真,则向前移动 10 个单位。
四、过程
过程是一组可以反复使用的指令。它们使用关键字 TO 和 END 定义。
TO SQUARE REPEAT 4 [ FORWARD 10 RIGHT 90 ] END
这个过程在画布上绘制一个正方形。
五、元龟
元龟是 Logo 环境中的一个对象,它代表屏幕上的光标。可以控制元龟的位置和方向,并使用 PENUP 或 PENDOWN 指令来控制其是否绘画。
六、图形命令
Logo 提供了额外的图形命令,用于创建复杂形状:
-
CIRCLE:绘制一个圆 -
ARC:绘制一个弧 -
FILL:填充一个形状 -
SETPC:设置画笔颜色
这些元素共同构成了 Logo 绘画语言,使其成为一种简单而强大的工具,可以用来创建各种各样的图形。










