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战蛇挑战#Java

王林

王林

发布时间:2024-08-07 08:24:05

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740人浏览过

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来源于dev.to

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在本系列中,我将分享我在自我施加的编程挑战方面的进展:用尽可能多的不同编程语言构建 battlesnake。

查看第一篇文章,了解本系列的简短介绍。

您也可以在 github 上关注我的进度。

爪哇

java是企业的语言,很多大型后台系统的业务逻辑都是用它编写的。
我过去编写过很多 java 代码,但 python 和 javascript 已经在我当代的编程活动中占据了一席之地。
因为 java 可以用来编写非常可读和健壮的软件(java ide 往往有很好的重构支持),所以我仍然觉得它是适合某些系统的语言。

与它的前辈相比,java 给开发者带来了很多改进(当然取决于你的口味):自动内存管理、内置集合类型和丰富的标准库。然而,该语言现在已经有 30 多年的历史了,并且有一些明显的时代迹象,例如标准库中不支持 json(但它确实支持 xml ?)。

今天开箱即用的 java 是否仍可用于构建干净简洁的 battlesnake 实现?继续阅读以找出答案。

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

你好世界设置

这就是 snake.java 的样子:

public class snake {

    public static void main(string args[]) {
        system.out.println("hello world!");
    }

}

这就是 dockerfile 的样子:

from eclipse-temurin:17-jdk
run mkdir /app
workdir /app
copy snake.java .
run javac snake.java
cmd ["java", "snake"]

这是实际的开发设置:

一个基本的网络服务器

说实话,我不得不在 google 上搜索 java 标准库中基本 web 服务器的可用性。事实证明,(根据包名称)有一个 http 服务器,它可能是标准库中最古老的部分之一:com.sun.net.httpserver.httpserver。

使用服务器实现实际上非常简单,这是我处理 battlesnake 元数据请求的初始代码:

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下载
import com.sun.net.httpserver.httpserver;
import com.sun.net.httpserver.httphandler;
import com.sun.net.httpserver.httpexchange;
import java.io.ioexception;
import java.io.outputstream;
import java.net.inetsocketaddress;

public class snake {

    static class battlesnakehandler implements httphandler {
        public void handle(httpexchange exchange) throws ioexception {
            string response = "{\"apiversion\": \"1\", " +
                "\"author\": \"'robvanderleek\", \"version\": \"1.0\", " +
                "\"color\": \"#b07219\", \"head\": \"safe\", " +
                "\"tail\": \"sharp\"}";
            exchange.sendresponseheaders(200, response.length());
            outputstream os = exchange.getresponsebody();
            os.write(response.getbytes());
            os.close();
        }
    }

    public static void main(string args[]) throws ioexception {
        int port = integer.parseint(
            system.getenv().getordefault("port", "3000"));
        httpserver server = httpserver.create(new inetsocketaddress(port), 0);
        server.createcontext("/", new battlesnakehandler());
        server.setexecutor(null);
        server.start();
        system.out.println(
            string.format("starting battlesnake server on port: %d", port));
    }

}

游戏逻辑

游戏逻辑代码的一个重要部分是解析传入的 json 数据。标准java库不包含json解析器,典型的解析器库包含数千行代码。
经过大量的修改,我能够解析 battlesnake json,并且只有那个 json

下面是代码中与 json 解析相关的四个函数(这些函数解析字段、对象和数组):

    private string getfield(string json, string name) {
        string needle = '"' + name + '"';
        return json.substring(json.indexof(needle) + needle.length() + 1);
    }

    private string getbalanced(string json, string name, char open,
            char close) {
        string start = getfield(json, name);
        int idx = 0, indent = 0;
        do {
            if (start.charat(idx) == open) {
                indent++;
            } else if (start.charat(idx) == close) {
                indent--;
            }
            idx++;
        } while (indent > 0);
        return start.substring(0, idx);
    }

    private string getobject(string json, string name) {
        return getbalanced(json, name, '{', '}');
    }

    private string getarray(string json, string name) {
        return getbalanced(json, name, '[', ']');
    }

游戏逻辑的其余部分非常简单,我使用了一个基本的坐标类以获得更好的可读性和简洁性:

private Coordinate nearestFood(String board, Coordinate head) {
        String foodJson = getArray(board, "food");
        Set food = getCoordinates(foodJson);
        double distance = Double.MAX_VALUE;
        int x = 255, y = 255;
        for (Coordinate f: food) {
            double d = Math.sqrt(Math.pow(head.x - f.x, 2) +
                    Math.pow(head.y - f.y, 2));
            if (d < distance) {
                distance = d;
                x = f.x;
                y = f.y;
            }
        }
        return new Coordinate(x, y);
    }

我确信游戏逻辑可以改进,为什么不尝试一下呢? ?

这是完整的实际代码:

战蛇挑战#Java

c battlesnake 的完整代码可以在 github 上找到。

感谢反馈!

我希望你喜欢阅读我的编码冒险。

请在下面的评论中告诉我您对上面的代码的看法,或者您期待本系列中的哪些编程语言。

直到下一种语言!

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