通过使用配方可以创建眨眼效果,具体步骤包括:设置头部骨骼和蒙皮创建眨眼骨骼设置关键帧和变形目标创建眨眼配方调整骨骼旋转值控制闭合程度

如何使用配方创建眨眼效果
简介
眨眼是面部表情中一种常见的形式,它可以用来表示多种情绪,例如惊讶、调情或幽默。在计算机图形学中,可以通过使用配方来创建逼真的眨眼效果。
步骤 1:设置骨骼和蒙皮
- 导入一个具有头部骨骼和蒙皮的 3D 模型。
- 确保网格的权重分配正确,以实现自然的面部变形。
步骤 2:创建眨眼骨骼
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- 添加一个新的骨骼,将其命名为 "眨眼"。
- 将该骨骼放置在眼睛上方,以控制上眼睑的运动。
步骤 3:设置关键帧
- 在时间线上创建两个关键帧,分别对应于眼睛睁开和闭合的状态。
- 对于睁眼状态,将 "眨眼" 骨骼的旋转设置为 0 度。
- 对于闭眼状态,将 "眨眼" 骨骼的旋转设置为 90 度或更多,具体取决于所需的闭合程度。
步骤 4:创建变形目标
- 对于每个关键帧,创建变形目标。
- 变形目标将存储蒙皮网格在该特定关键帧下的形状。
步骤 5:创建眨眼配方
- 在配方编辑器中,创建一个新的配方。
- 将 "眨眼" 骨骼作为配方的骨骼参数。
- 将 "眨眼" 骨骼的旋转值设定为 0 到 90 度之间的浮点参数。
- 将变形目标指定为配方的变形参数。
使用配方
- 将该配方应用于头部网格。
- 调整 "眨眼" 骨骼的旋转值以控制眼睛的闭合程度。
- 也可以使用动画曲线来创建更复杂的眨眼效果。










