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浅谈Javascript中匀速运动的停止条件_基础知识

php中文网

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发布时间:2016-05-16 16:25:37

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来源于php中文网

原创

我们先来看下之前的匀速运动的代码,修改了速度speed后会出现怎么样的一个bug。这里加了两个标杆用于测试

复制代码 代码如下:


        <script type="text/<a style=" color: text-decoration:underline title="javascript" href="https://www.php.cn/zt/15724.html" target="_blank">javascript"><br>             var time = null;<br>             function startMove(iTarget) {<br>                 var oDiv = document.getElementById("div1");<br>                 clearInterval(time);<br>                 time = setInterval(function() {<br>                     var speed = 0;<br>                     if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {<br>                         speed = 7;<br>                     } else {<br>                         speed = -7;<br>                     }<br>                     // 其实这种情况是有问题的<br>                     oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';<br>                     <br>                 }, 30)<br>             }<br>         </script>
   
   
       
       
       

       

       

       

       

       

   

其实这样的代码如果把速度改成7这种奇数,而到达目标点却是一个整数,这样就会出现未能达目标点或超过目标点来回抖动的bug

那为什么会出现这种情况呢 ?

立即学习Java免费学习笔记(深入)”;

实际上来说他到达目标点的时候无法精确到目标点,若目标点是100,每次走7个,这个时候他要么就是过了目标点,要么就是没过。

永远到不了目标点。其实帮之前的缓冲有点像。

那么到底怎么算才是到达了目标点呢?

举个例子 : 你打车到某个地方,司机肯定是到哪里差不多离个10米20米就停下来了,就算到了。不可能要求汽车贴到那个地方停下来吧。

所以说呢,其实来讲程序也是一样的,我们只要物体和目标点之间的距离近到一定的程度,就不需要再近了,就认为到了。

我们看下修改后的代码:

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下载

复制代码 代码如下:

<script type="text/javascript"><br>             var time = null; <p>            function startMove(iTarget) {<br>                 var oDiv = document.getElementById("div1");<br>                 clearInterval(time);<br>                 time = setInterval(function() {<br>                     var speed = 0;<br>                     if (oDiv.offsetLeft < iTarget) {<br>                         speed = 7;<br>                     } else {<br>                         speed = -7;<br>                     }<br>                     if (Math.abs(iTarget - oDiv.offsetLeft) <= 7) {<br>                         clearInterval(time);<br>                         oDiv.style.left=iTarget+'px';<br>                     } else {<br>                         oDiv.style.left = oDiv.offsetLeft + speed + 'px';<br>                     }<br>                     <br>                 }, 30)<br>             }<br>         </script>

解释一下: 这里为什么要用 Math.abs 取绝对值呢?

理由很简单,因为速度可能是正的可能是负的。

现在我们让目标和物体之间的距离只要小于等7, 那就算到了。为什么是7呢? 因为他下一次的运动都不足7个了。这个时候我们就算他到了目标点了。

那现在问题又来了, 这样写 他并没有精确的停在目标点的位置。所以我们加了一句简单的话,直接让left 等于目标点。oDiv.style.left=iTarget+'px';

实际上最后一次走的不足7个,但是大家都知道程序这个运行的太快了,人眼是看不出来的。热烈的笑脸

这个时候就没有问题了。眨眼

这个就是匀速运动的停止条件。 那有朋友问,为什么缓冲运动没有这么麻烦呢?

因为他的速度是变的,越来越小,直到最后他甚至就到达1了,一步一步往前肯定不会出现这样的问题。

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