以下是我的代码,
var content = document.getElementById('weatherForecastCanvas');
var ctx = content.getContext("2d");
ctx.stroke;
ctx.fill;
ctx.lineWidth = 3;
//最高1
ctx.arc(xPoints[0], yPoints[0], 3, 0, Math.PI * 2, true);
////////////////////开始最高温度的线///////////////////////////////
ctx.fillText("" + a[0] + "℃", xPoints[0] - 10, yPoints[0] + 20);
ctx.moveTo(xPoints[0], yPoints[0]);
ctx.lineTo(xPoints[1], yPoints[1]);
//最高2
ctx.arc(xPoints[1], yPoints[1], 3, 0, Math.PI * 2, true);
ctx.fillText("" + a[1] + "℃", xPoints[1] - 10, yPoints[1] + 20);
ctx.moveTo(xPoints[1], yPoints[1]);
ctx.lineTo(xPoints[2], yPoints[2]);
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平滑曲线是做高阶贝塞尔曲线吗
感觉题主要的是类似这样的?
既然要一点点的话,那就把画的动作定时的来操作,一点点的画线,看下面示例代码
以下是一种通配解法,利用canvas的setLineDash和lineDashOffset, 可以模拟出来平滑的画线,具体原理可以自己一点一点调数据来试试,想必不难理解。
算了,直接搞成坐标容易理解。 假设画(a, b) 到 (c, d)的线段.
这样,这条线就一点一点画出来了。