int main(){
const int i =0;
int *j = (int *)&i;
*j = 2;
printf("&i =%ld j =%ld \n", (long)&i,(long)j);
printf("i =%d *j=%d\n", i,*j);
return 0;
}
输出:
&i =-1081755992 j =-1081755992
i =0 *j=2
指针的地址就是变量i地址,为何*j的值改变了,const的变量i又没变,指针j改变的到底是什么?
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这个问题是因为发生了“常量替换”。正如你所说的,&i和j所代表的地址是一样的,×j = 2 时, i 和 ×j所指向的那块内存值都变成了2 ,也就是说实际上 i = 2 , j = 2 。 但是,为什么输出时 i = 0 , j = 2 呢?因为,i为const变量,在输出时 编译器(注意是编译器的对于const变量的方案)将i的值由2变为了0 ,所以实际上此时i输出的不是真正内存的值而是那个被保护的值 0。因此,×j输出的才是真正的内存值。
重要的事情说三遍 “i = 0 这是编译器的对于const变量的保护方案” “i = 0 这是编译器的对于const变量的保护方案” “i = 0 这是编译器的对于const变量的保护方案”
第二个 printf 以及被编译器优化了,即 printf("i =0 j=%d\n",j),就是楼上说的 常量替换。
慎用指针。C++ 的指针很强大,但是在一般的应用开发中应该弱化指针的作用,所谓的没有金刚钻就别揽瓷器活。
对于一般的应用开发,指针用于下面一些地方就足够了
指向新对象(
new),但要记得删除(delete),毕竟不通过new创建的对象离开函数范围就被销毁了。用于数组,但应该使用索引运算(
pArray[index])来使用数据元素,不要通过指针运算(*(pArray + 3))来使用数组元素。函数指针,把函数作为参数传递
传出参数(慎用,尽量使用引用代替)
可能有其它遗漏的,大家补充吧。