最近在制定公司的ios开发技术规范时,参考了纽约时报iOS开发团队的编程风格。文档里面有如下:
CGRect函数
当需要获取一个CGRect矩形的x,y,width,height属性时,应使用CGGeometry函数,而非直接访问结构体成员。
例如:
恰当用法:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = CGRectGetMinX(frame);
CGFloat y = CGRectGetMinY(frame);
CGFloat width = CGRectGetWidth(frame);
CGFloat height = CGRectGetHeight(frame);
不当用法:
CGRect frame = self.view.frame;
CGFloat x = frame.origin.x;
CGFloat y = frame.origin.y;
CGFloat width = frame.size.width;
CGFloat height = frame.size.height;
我一般都使用frame.origin.x这样的写法,想问下,你们是不是也是如此,是否应该推荐使用CGGeometry,为什么?
以下是BOOL变量的使用:
恰当用法:
if (isAwesome)
if (![someObject boolValue])
不当用法:
if ([someObject boolValue] == NO)
if (isAwesome == YES) // Never do this.
我都是if (isAwesome == YES)类似这样的写法,参考github上的一些知名开源的项目,好像也有这样的写法。不知道这样为什么不被推荐
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ringa_lee