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代码片段:
function circumcenter(v0, v1, v2) {
var denominator = (v1.y - v2.y) * (v1.x - v0.x) - (v1.y - v0.y) * (v1.x - v2.x),
num0 = ((v0.x + v1.x) * (v1.x - v0.x)) / 2 + ((v1.y - v0.y) * (v0.y + v1.y)) / 2,
num1 = ((v1.x + v2.x) * (v1.x - v2.x)) / 2 + ((v1.y - v2.y) * (v1.y + v2.y)) / 2,
c = new Vertex((num0 * (v1.y - v2.y) - num1 * (v1.y - v0.y)) / denominator, (num1 * (v1.x - v0.x) - num0 * (v1.x - v2
circumcenters.push(c);
return c;
}
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