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黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

心靈之曲

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发布时间:2024-09-20 17:03:01

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黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

中国游戏行业诞生过许多优秀的作品,但玩家们等待一次全民狂欢已经太久。3天销量超1000万,Steam超60万条评价,95%好评如潮,Steam单平台240万人同时在线,黑神话空前热度点燃了中国玩家沉寂许久的3A梦。

现在,玩家们将有机会通过一部纪录片,深入了解这款游戏的美术开发过程。

01 纪录片诞生

《路在脚下|对话杨奇:的美术开发之路》由专业纪录片团队“即视GSENSE”制作,这是一支贴近游戏与影视行业的专业纪录片团队,他们出品的《流浪地球2:再次冒险》纪录片已经在电影院线正式上映。此次,GSENSE再次将镜头对准游戏行业,从故事设定到间章动画;从动捕趣事到实景扫描,拍摄团队为玩家记录下这款十几天后将席卷全球的国产3A游戏美术研发背后的故事,《黑神话:悟空》首支纪录片就此诞生。值得注意的是,除了研发方游戏科学和制作方GSENSE外,TapTap也作为纪录片的社区合作伙伴,为纪录片提供了玩家视角的内容。

02 黑神话美术指导——杨奇

杨奇,作为游戏科学联合创始人及《黑神话:悟空》美术指导,主导了整个项目的美术创作。

2014年,他和一起共事的冯骥从《斗战神》项目离开,创立了游戏科学,从《百将行》到《战争艺术:赤潮》,游戏科学通过两款成功的移动游戏积累了原始资本。2018年12月,游戏科学搬到杭州 ,《黑神话:悟空》正式立项并进入开发流程。

黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

03 黑神话的美术“取经”路

在游戏早期阶段,主创团队共搭建了11关体量的文学剧本,基于海量的剧本,杨奇开始着手美术管线的搭建。出于对原著的尊重和敬畏,主创团队并没有选择解构西游本身,而是重新搭建了一段后西游世界观,让玩家扮演的天命人重走西游路。

章回体的叙事结构间,令人惊叹的过场动画以及长幅卷轴,花费了美术工作以年计数的时间,例如第三章小狐狸的定格动画创作周期超过了2年。保鲜膜制作的瀑布与河流以及手工定制的室内外微缩场景精妙绝伦。

黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

纪录片同样首次公开了四妹早期的设计形象。蜘蛛、昆虫、动物,千奇百态的妖精形象基于西游原著诞生,杨奇基于动物想变成人,人想成仙,仙却以人的形象示人这一设计理念,回答了以下问题:什么样的形象才是幻想题材中合适的形式?保留了动物特征的原画稿又为何被废弃?妖似人,人做妖的创作理念帮助玩家理解了混沌世界吗?

黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

此外,纪录片也披露了动捕棚中的趣事,杨奇带着主持人一起,亲身体验了黑熊精动捕,并且揭晓知名的猫咪动捕演员,究竟出演了哪个角色。

黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

黑神话通过古迹现场实景扫描,给玩家带来了身临其境的游戏体验。杨奇说:“项目组扎根在本土环境下,做本土题材,用本土的文化资产,是一个浑然天成的过程。”在纪录片中,杨奇也提到美术团队如何通过实景扫描10倍节省开发速度,并且还可以近距离欣赏许多无法在现场观察到的细节。本片中,杨奇带着拍摄团队实地探访游戏取景地,四川、浙江、福建、山西…...

黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

04 杨奇回应TapTap社区玩家

随着《黑神话:悟空》的上线,TapTap社区内许多玩家提出了精彩的问题。

在纪录片的结尾,杨奇回答了三个来自TapTap社区的玩家问题:当发售前夕200个文件在上传时,主创团队的心情是喜是忧?杨奇最喜欢的地图是哪一个?《黑神话:悟空》实体典藏版还会再次开启售卖吗?

答案就留给玩家们自己收看吧,只不过有一个回答是笃定的,当游戏科学的下一个项目启动时,他们依然能听到梦想对勇敢者的感召。

黑神话首支纪录片独家首播: 路在脚下|对话杨奇:《黑神话:悟空》的美术开发之路

最后,TapTap还在纪录片播出期间举行了传统文化周活动。燕云十六声、文明6、匠木等40+款与传统文化深度结合的游戏正在集中展示。参与“TapTap传统文化周”活动,攒积分就能参与抽奖和兑换,有机会获得技嘉4070S黑悟空联名显卡、《黑神话:悟空》Steam 豪华版CDKey、1999元旅游基金、游戏优惠券、云游戏时长等海量奖品。活动还定制了 “传统文化周” 限定徽章与头像挂件供玩家兑换,在TapTap留下2024中国游戏的别样印记。

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