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C++ 类方法的常见陷阱和规避方法

WBOY

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发布时间:2024-10-04 22:03:02

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来源于php中文网

原创

不返回引用或指针的 setter 方法:使用调用链编程(setter 方法返回当前对象引用);使用 const 对象调用可修改方法:不要对 const 对象调用可修改方法,如果需要修改状态,使用 mutable 关键字;在构造函数中抛出异常:使用 try-catch 块处理异常,构造函数失败时手动释放资源;默认初始化 member 函数指针:显式初始化 member 函数指针或在类定义中使用 extern 关键字;在析构函数中访问非 const 成员:仅访问 const 成员,如果需要修改状态,显式调用 const_cast。

C++ 类方法的常见陷阱和规避方法

C++ 类方法的常见陷阱和规避方法

引入

在使用 C++ 类方法时,可能会遇到一些常见的陷阱。了解这些陷阱并采用适当的规避方法至关重要,以确保代码的正确性和效率。本文将探讨常见的类方法陷阱及其对应的规避方法。

陷阱 1:不返回引用或指针的 setter 方法

立即学习C++免费学习笔记(深入)”;

问题:

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  • setter 方法修改对象的私有数据,但不会通知调用者。
  • 导致调用者不知道对象的实际状态,可能产生意外行为。

规避方法:

  • 让 setter 方法返回当前对象引用(调用链编程)。
class MyObject {
public:
    MyObject& setValue(int value) {
        this->value = value;
        return *this;
    }

private:
    int value;
};

int main() {
    MyObject obj;
    obj.setValue(10).setValue(20);  // 调用链编程
}

陷阱 2:使用 const 对象调用可修改方法

问题:

  • 尝试修改 const 对象的内部状态。
  • 编译器会发出错误,因为 const 对象不允许修改。

规避方法:

  • 不要对 const 对象调用可修改方法。
  • 如果需要修改状态,使用 mutable 关键字。
class MyObject {
public:
    void setValue(int value) { value_= value; }

private:
    mutable int value_;  // 允许修改
};

int main() {
    const MyObject obj;
    // 编译错误:无法修改 const 对象的内部状态
    // obj.setValue(10);
}

陷阱 3:在构造函数中抛出异常

问题:

  • 构造函数执行失败时抛出异常可能会导致资源泄漏。
  • 因为析构函数不会执行,对象拥有的资源无法释放。

规避方法:

  • 在构造函数中使用 try-catch 块处理异常。
  • 如果构造函数失败,手动释放资源。
class MyObject {
public:
    MyObject() {
        try {
            // 构造代码
        } catch (...) {
            // 释放已分配的资源
            delete[] buffer;
            throw;
        }
    }

private:
    int* buffer;
};

陷阱 4:默认初始化 member 函数指针

问题:

  • 当 member 函数指针未显式初始化时,编译器会将其初始化为 nullptr。
  • 导致调用未定义的行为。

规避方法:

  • 在构造函数或初始化列表中显式初始化 member 函数指针。
  • 在 member 函数指针的类定义中使用 extern 关键字。
class MyObject {
public:
    MyObject() : callback(&MyObject::defaultCallback) {}

private:
    void defaultCallback() {}
    void* callback;
};

陷阱 5:在析构函数中访问非 const 成员

问题:

  • 析构函数中非 const 成员的修改可能会导致未定义的行为。
  • 因为析构函数执行顺序不确定,导致程序崩溃。

规避方法:

  • 仅在析构函数中访问 const 成员。
  • 如果需要修改状态,在析构函数开始时显式调用 const_cast。
class MyObject {
public:
    ~MyObject() {
        const_cast(value_) = 0;  // 安全地修改 const int
    }

private:
    int value_;
};

实战案例

在以下代码中,避免了上述陷阱:

class MyMath {
public:
    MyMath& add(int value) {
        sum_ += value;
        return *this;
    }

    void print() {
        std::cout << sum_ << std::endl;
    }

private:
    mutable int sum_ = 0;
};

int main() {
    MyMath math;
    math.add(10).add(20);
    math.print();  // 输出 30
}

这个例子中:

  • 使用调用链编程规避了陷阱 1。
  • 使用了 mutable 规避了陷阱 2。
  • 构造函数中没有异常,因此规避了陷阱 3。
  • 明确初始化了 member 函数指针,规避了陷阱 4。
  • 析构函数中只访问了 const 成员,规避了陷阱 5。

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