许多朋友可能对scratch中的坐标系使用方法感到困惑,接下来,iefans小编将为大家详细讲解,希望能帮到大家,有兴趣的朋友请继续往下看吧~

首先,我们在背景库中为大家提供了一个舞台坐标系的背景图片,大家可以先添加这个背景图片,以便了解舞台坐标的规律。
操作:为舞台添加坐标背景图片

舞台坐标系的原点位于舞台中央,水平方向为x轴,垂直方向为y轴。每个坐标点对应舞台上的一个具体位置。舞台的总宽度为480,x轴范围为-240到240;总高度为360,y轴范围为-180到180。
接着,我们随机添加一个角色到舞台上。在角色移动的过程中,软件会自动监控并更新角色的坐标位置。以下是几个查看当前角色坐标的方法,供大家参考。
在Scratch中,角色通常是以图片形式呈现的,那么图片以哪个点作为参照点来确定坐标呢?这个参照点是可以查看和手动调整的。
本程序版权归作者所有不得利用本程序从事任何非法活动!本程序功能有限只能满足基础型企业网站的建站需求,无法满足更搞要求的企业站,也无法利用本程序制作门户网站,更不能建站购物站。为了克服以上技术局限,我们开发了“新坐标CMS-超级云端网站管理系统”,可以满足任何要求的企业网站,也可以制作购物网站,同时还可以制作门户型网站。其标签式调用方法让您随心所欲调用想要的结果。 使用说明:根目录包含netbox无
操作:查看图片坐标参照点,使用“选择”工具选中整个角色,然后移动角色,找到造型中心标志。
操作:调整角色的造型中心。例如,如果想将小猫的耳朵设为造型中心,只需将小猫的耳朵移动到造型中心标志处即可。
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以上就是小编为大家带来的Scratch坐标系使用指南,希望大家已经掌握了。如果还有疑问,请继续关注PHP中文网站!










