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《巫师》系列曾短暂替换杰洛特外貌 后又紧急改回原样

碧海醫心

碧海醫心

发布时间:2025-06-02 19:10:01

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来源于php中文网

原创

《巫师》系列游戏的主角杰洛特,险些以一张截然不同的面孔示人。实际上,他曾短暂换过脸,但这一改变却引发了游戏社区的强烈不满,迫使cd projekt red迅速将其恢复原状。

问题究竟出在哪里?答案是“解剖学上的真实性”——玩家们觉得杰洛特不够“怪异”或“丑陋”。

事情发生在2010年,《巫师2:国王刺客》即将面世之时。在正式发布之前,一些泄露视频流出,但当首批截图最终公开时,玩家发现杰洛特的形象与《巫师1》中的经典模样差异巨大。

在《巫师1》中,杰洛特的脸部轮廓接近三角形,鼻子尖锐到几乎没有下巴;而在新截图中,他的脸部比例更贴近普通人审美,甚至可以说是“帅气”。然而,这种变化并未得到玩家的认可。

这种转变部分源于技术进步:从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎由BioWare的“极光引擎”(曾用于《无冬之夜》)升级为CD Projekt Red自主研发的Red引擎。在旧引擎中适用的设计,在新引擎中未必能保持同样的效果。

“问题在于《巫师1》的艺术风格非常独特,”CD Projekt Red的艺术总监帕维尔·米尔尼丘克解释道,“从艺术角度来看,它的视觉精度比《巫师2》和《巫师3》要简单得多。基于《无冬之夜》的极光引擎——低多边形数,你知道的——所以角色在旧引擎里看起来很棒,但杰洛特的脸在解剖学上并不准确,只是让人印象深刻。”

“到了《巫师2》,我们有了更强大的引擎——更高的多边形预算,更多的艺术家可以精心打造精致的面容,而且作为一个已经发布过一款游戏的工作室,我们的角色塑造能力也提高了。但是杰洛特原来的脸与其他角色的风格完全不匹配,”他说,“不符合真实人类的比例。”

解决方案显而易见:重新设计杰洛特的脸。“我们心想‘重新做一个杰洛特吧——应该没人会注意到的’,”米尔尼丘克笑着回忆,“所以我们就在《巫师2》开发初期完成了新的设计,并随首批截图发布,想看看大家的反应,结果反响非常糟糕!社区在论坛上狠狠批评了我们,几乎掀起了一场‘暴动’。”

遗憾的是,现在很难找到当年论坛上的“暴动”记录——15年前的帖子早已被遗忘。但米尔尼丘克告诉我,玩家们的评论大致意思是:“真正的杰洛特就应该又丑又不像人!”迫于压力,CD Projekt Red不得不妥协,经过两年的努力修修补补、反复测试和重新评估,才为游戏确定了杰洛特的最终形象。“那是《巫师1》的杰洛特与真实人类的混合体,”米尔尼丘克说。

到了2011-2012年《巫师3》开发时,团队再次有机会调整杰洛特的面容,但他们选择了放弃。“《巫师3》中,我们直接沿用了《巫师2》的模型,增加了多边形数量,更新了纹理,但完全没有改动结构,”米尔尼丘克说。

这并不意味着他没有尝试过调整。作为《巫师3》的首席角色艺术家,他亲手设计了希里和叶奈法的面容,也清楚杰洛特面部存在的明显缺陷:“如果你看杰洛特的侧面,他的鼻梁从额头到鼻尖几乎是一条直线,类似于古希腊雕像的比例,与脸部其他部分并不协调,我们想修正这一点,但最终没有这么做。我们决定:‘好吧,这就是杰洛特,玩家认识他、喜欢这个角色。我们不能再犯同样的错误了。’”

如今,《巫师4》正在全面开发中,并确认杰洛特将以某种形式登场。新作将使用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能会再次面临调整。CD Projekt Red会这样做吗?

“这个角色现在已经被深深印刻在玩家心中,我真的不敢轻易改动,”米尔尼丘克说,“总体来说,他之所以成功,正是因为他拥有独特的辨识度,也许还因为上半身那些非人类的比例特征。所以,我不会改动结构,只会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,通过表面质感提升真实感,而不是改变解剖学比例。”

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不过,有一个因素或许会让米尔尼丘克心动——或者说,有一个人——那就是《巫师》网飞剧集的前主演亨利·卡维尔。米尔尼丘克是他的忠实粉丝。“亨利简直完美,”他说,然后笑着补充:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进《巫师4》!”

《巫师》系列曾短暂替换杰洛特外貌 后又紧急改回原样

《巫师2》截图里的杰洛特

《巫师》系列曾短暂替换杰洛特外貌 后又紧急改回原样

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《巫师2》游戏里的杰洛特

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就连盒装封面图也经过多次调整

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