reddit论坛《影之刃零》专区,海外玩家comicgimmick发布帖子表示,非常庆幸这款游戏并非类魂作品。他坦言,已经对那种不断翻滚、频繁闪避的战斗模式感到厌倦,觉得枯燥无味,仿佛每次出手都要小心翼翼地等待时机,像个笨拙的输出机器。而《影之刃零》则带来了截然不同的体验,它没有盲目贴上“类魂”标签,而是走出了属于自己的独特路线。

此前,开发团队灵游坊在知乎上曾明确指出,《影之刃零》既不属于典型的魂系游戏,也不同于传统动作游戏。从大类别来看,它归属于ARPG,而在细分类型中,更接近“武侠动作游戏”。它融合了魂系游戏中常见的立体地图探索机制,同时具备《鬼泣》或《忍龙》系列那种高速流畅的战斗节奏。项目初期的确只是想尝试将“高速战斗”与“立体地图探索”进行结合,做出一款“缝合”风格的作品。但随着动画表现和场景内容的不断填充,原本拼接的元素逐渐被深厚的东方文化气质所统一,形成了一种自成一体的独特风格。

兄弟们,你们更倾向喜欢类魂游戏,还是像《影之刃零》这样拥有鲜明个性和独立风格的动作游戏呢?










